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    新开天龙八部sf 陈昊芝:H5游戏已被大平台所接受 16年将有较大发展

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-14

    触控科技将继续休闲游戏方向,2016年内上线“新开1.76大极品传奇”和赛车等游戏,并会陆续推出相应产品的vr版。
    1月13日消息,2015移动游戏产业年度高峰会在厦门举行。期间,触控科技ceo陈昊芝接受了媒体采访,表示目前html5游戏很多挂机类产品,和当年pc页游相比,其实拥有一定的相同性。

    vr行业中分为卡片式、一体机和需要主机的产品。其中一体机属于中国企业推出的特色产品,虽然在呈现形式上表现较好,但成本却是最高。
    触控科技将继续休闲游戏方向,2016年内上线“新开1.76传奇私服”和赛车等游戏,并会陆续推出相应产品的vr版。在2016年,陈昊芝表示html5游戏将迎来较大发展,已逐渐被国内各大平台所接受。此外,《新开征途》将推出html5版。目前触控科技与高校进行合作,未来cocos开发也可成为获得硕士学位的敲门砖之一。
    陈昊芝提出乐元素的《网通传奇合击》、波克城市旗下棋牌产品及独立游戏《传奇合击私服发布网》等游戏在移动端的表现突出,包括用户社交、简化玩法、敢于尝试等方式是移动游戏开发者所值得注意的方向。
    以下是采访实录:
    主持人:现在开始陈总的专访。昨天相信大家很多人去了COCOS晚宴,今天准备相对较充分,今天有没有记者朋友想向陈总提问的?
    陈昊芝:H5游戏已被大平台所接受 16年将有较大发展
    记者:触控科技子公司上市,最近情况怎么样?昨晚看了布局各方面,我想了解整个触控是什么思路做这个东西?
    陈昊芝先生:如果从整体思路上讲,今天早上正好看到马云前两天的内部讲话,他提到一个话题很贴切的。所有的创新都是被逼出来的,比如经营很多是在被迫选择做了最优的选择。其实触控在过去一年半里,我们面临一些波折,但是这个波折如果今天回顾更多是我自己的选择,因为2014年5月份我选择在那个时间点不上市,大家也知道在过去一年半海外回归潮流,现在可以说我们的知觉是对的。但是现在的确经历了一些压力。在这个过程中,像韩国为什么会独立上市,因为我们希望在当时还不确定触控母体如何进行资本化的时候,我们给出核心业务独立的成长空间,甚至是生存的空间。韩国子公司上市初始是1400万美金,今天市值是1亿美金,今年3月份提韩国证监会申请转KS主板上市,预计今年2016年下半年或年底韩国公司在韩国完成转版,预估2-4亿美金以上,这样看一个韩国公司就已经相当于我们在2014年赴美上市一半的市值,此前被迫的选择让我们今天得到了好的回馈。
    畅思广告运作非常的出色,它的前身是触控的流量中心,就是触控的广告部。畅思广告在2011年这个团队就存在,就是把捕鱼的广告打下去了,这是我们在2012年的时候,电商市场有一个巨头叫赢泰,他做移动营销。2014年赢泰在捕鱼打的广告就是一个季度就是100万美金,2012年我们的业务就成型了。直到2014年我们决定给畅思广告独立品牌,2015年决定独立拆分,都是因为我们刚才说的触控母体没有确定资本化的路径时,作为一个广告业务需要资金,也需要团队的积极性或对未来的预期,所以我们完成了拆分,到2015年12月份完成了1亿人民币的融资。这就是我们被迫的选择,今天来看,有些被迫的选择今天看起来,如果回去看策略好象是正确,其实很多选择、很多创新并不是有意为之,更多是在这个时间点可能只有这个选择,但是今天看起来我们认为自己做对了。
    记者:有上市的时间点吗?
    陈昊芝先生:这个没有办法预测,只能说中国今天中国资本更开放,更多机会,对于我们而言也有很多期待。
    记者:因为会和CP发行和渠道做很多的对接,所以我问一下,现在CP发行商渠道的关系在2016年有没有可能出现变化,有没有可能出现渠道失威或反转?
    陈昊芝先生:因为生存压力大家都在创新。360、百度、UC,在两年前就介入到发行市场,自己去选择产品发行。在去年看到渠道非常积极在推动所谓的IP和联动。在今年这些渠道到目前反而是三方渠道看起来压力很大,大家都在博弈渠道。三方渠道看起来反而更团队,实际上也整合。不变就是变化,三方渠道,如果过去三年看到一个指标就是新增用户对于三方渠道是压力的话,但是在过去一年中最明显是三方渠道的UP值最高。三方渠道的运营能力也是提升最明显,比如UC现在是全站推荐。因为对用户有效的引导,在UC可以拿到非常大量的用户关注。但是这种高质量用户关注,其中所谓用户的导入,同时迅速在游戏中形成小型的生态工会,真是玩游戏,这些慢慢变成三方渠道的优势。我们认为从游戏内容供应方角度讲,今天反而跟三方渠道很多合作,第一跟他们有IP合作,去年跟360有奔跑吧兄弟,今年跟UC也有类似的合作。比如像产品定制,比如我们跟小米或UC或百度一样做更多产品的定制合作。今年手机厂商他们更多还在快速增长过程,但是对于传统三方渠道精细化运营、联合IP、联合产品,甚至联合研发已经变成普遍的现象。对于中小CP而言,第一个话题就是尽量维护好跟渠道的长期合作关系,而不是简单的评判谁有量谁没有量。第二就是SDK,如果同步渠道可能只有二三十个值得你介入,今天或者一个今日头条,就可以给你带来持续的下载量,已经不是一个CP。可是一个小CP,真正后住长尾也是没有可能。今天会上提到,比如我们天天挂传奇、传奇世界(微博) 等,还有百度的产品要进入渠道就不是几百个,就是上千个。SDK的核心价值,一个是帮助用户关注几百上千个渠道。实际上很有可能在短期内还是在一个积累期,实际上在2016年可能在前30名的渠道中,甚至前20名,SDK的价值会慢慢进入渠道的前列,因为也变成有独立导流能力的渠道,实际上就是今天主流三方法渠道手机厂商和腾讯平台的补充,这是有效的补充CP做收入补充或流量补充的渠道。
    记者:听您分析中,你觉得进入2016年之后,对于手机游戏这个专业领域来说是技术驱动压力更大,还是盈利驱动对行业压力更大。
    陈昊芝先生:这是一个好问题。总结下来,经常说我是一个天平,天平是一个乐观的人。乐观的人经常会自己反思一下,市场为什么很多人做得很好,有些人做得不够好。我们也发现昆仑、游族、天象互动在A股中形成资本化借壳上市很好表现得公司,到经历过两波游戏的起伏,这些公司都是在手游快速发展时间点上市的。刚才网易也提到,在游戏市场上看似是内容为王,但实际上真正是技术驱动。技术驱动,驱动的不是哪家公司,技术驱动是举动行业的变革。从页游进入手游就是一个技术驱动
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