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    最新传奇合击私服 衡量一款手游能否成功的五个标准 定义你游戏的基础

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-14

    一款游戏产品为那些参与其创作或版权所有者回馈金钱的过程。游戏的货币化方式可能会有所不同,在不同类型的游戏和平台之间方式存在明显差异。
    在in4ray工作室,每款新手游的开发立项都从市场调研和竞争对手比较分析开始,通常这个过程需要耗费不少时间。在立项阶段,由于报告当中的信息不足,使得决策者无法做出正确的判断,而我们发现,缺乏对手游项目的衡量标准和判断是导致审核过程过长的罪魁祸首。
    手游审计框架
    这就是为何我决定去制订一个统一的标准,来衡量什么样的手游才是成功的手游。通过这个标准,你可以轻松比较不同的手游产品,并做出正确的判断。今天我在此与大家分享下手游审核框架的概念,你既可以拿它来衡量竞争对手的游戏,也可以拿它来评估自己的游戏。下图是该框架的主要要素:

    一、目标
    游戏类型:用来确立游戏的基本玩法和设置挑战。休闲和社交游戏是当前最流行的游戏类型,次之是拼写、拼图和三消类型。
    技能和核心层:定义你游戏的基础及你想“传奇合击私服发布”玩家什么,属于以下两个范围:
    感知运动-认知(做事快VS做事慢)
    一维-多维(单核心层VS多核心层)

    目标用户:通过年龄和性别来定义游戏类型。下文中的图表横轴表示女性用户的所占比例,最右为100%,最左为0%;纵轴为20-50岁之间,不同游戏类型用户基数的平均年龄。

    二、游戏性
    活动声明和有意义的技能:用一个简单的句子来描述玩家必备的技能及要达成的目标。如在游戏《传奇私服英雄合击》当中,一项主要挑战用活动声明的方式来描述就是:“今天新开奇迹私服”其中“新开冒险岛私服”属于有意义的技能,而“最新合击版传奇私服”即是目标。
    核心回路 - 系列行动(玩家正在进行的和已经完成的)以确认游戏的基本方向,如“新开网页游戏”。

    强迫循环 - 一种习惯,一种设计好了的,让你能重复获得神经奖励的活动链:以获取快感和/或缓解痛苦。如在《1.80星王合击》当中:“新开热血传奇私服网”
    动态游戏难度调节 - 根据玩家的能力,在游戏当中实时的自动调整游戏的参数、场景和行为,以免玩家感到无聊(如果游戏太简单)或沮丧(如果太难)。

    三、留存率
    故事情节/剧情:指的是为玩家提供游戏内容和背景,事件发生的先后顺序。如在游戏《新开天龙八部》当中,玩家扮演小鸟,绿猪抢走你的蛋,所以你通过破坏所有绿猪的建筑和他们用玻璃、木头和石材建造的所有东西来达到复仇的目的。

    享乐适应:当环境和传奇私服合击发布网的改变给人带来正面或者负面的影响时,人们通常会很快习惯改变,恢复到平常的快乐程度。如在《传奇私服合击版》和其它依赖“生活”系统的游戏当中,游戏当中强制休息会让你想玩更多的游戏。尽管从表面上来看,系统限制了你一天可玩这款游戏的时间,但实际上让你养成了一种习惯,每天都会来登陆这款游戏,根本停不下来。

    以目标为导向:在玩家以关卡、任何和挑战的形式来实现目标。有两种类型:一种是非线性,一种是线性。非线性让玩家完成一些不同序列的挑战,每名玩家只能看到他可以去完成的挑战,相同的挑战出现的序列不同。
    而相反的,在一款线性游戏当中,玩家将面对固定挑战序列:每名玩家看到的挑战都相同。下图是游戏《新开传奇世界sf》当中的挑战。

    进程:不断向终极目标(通关)前行,对玩家而言是一种不可或缺的娱乐体验。通过关卡地图、任务列表和进度条等来可视化游戏进程是非常重要的,下图是游戏《网通传奇合击私服》当中的关卡地图例子。

    易于上手:给玩家简单和直观的学习曲线,并高效转换成游戏体验。

    四、病毒式传播
    指用现有的社交网络和其它技术手段,以病毒自我复制般的过程来提高品牌的知名度或实现其它营销目标(如产品销售或下载)的营销方式。有以下几种病毒式传播方式:
    通过社交媒体分享你的分数;
    衡量一款手游能否成功的五个标准 定义你游戏的基础
    苹果游戏中心和/或Google Play游戏服务的成就、挑战和排行榜;
    通过社交网络邀请好友;
    与好友竞争。
    下图是游戏《新开的变态网页传奇》关卡地图当中Facebook好友进程的例子。

    五、货币化
    一款游戏产品为那些参与其创作或版权所有者回馈金钱的过程。游戏的货币化方式可能会有所不同,在不同类型的游戏和平台之间方式存在明显差异,下面是两种不同的货币化方式:
    去掉广告(能够去掉游戏当中的广告)
    游戏内购物品或虚拟货币
    下图是游戏《最新开传奇私服》当中商店的例子。

    最后
    感谢你看完我这篇文章。我会继续完善和更新这个标准,希望本文能帮到你。
     


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