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来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-30
其实智能手机来讲明显改变了用户的行为习惯,可以想像到真正AR、VR到了那一天的时候,颠覆用户的行为习惯是完全有可能的。
腾讯游戏讯 7月30日消息,ChinaJoy( 专题 )2016在上海新国际博览中心举办。期间,奇游灵动发行中心副总裁王润石在现场接受了腾讯游戏频道专访。
奇游灵动发行中心副总裁王润石
以下为专访实录:
主持人:腾讯频道的观众朋友们大家好,在今天我们也是非常荣幸的邀请到了奇游灵动发行中心副总裁王润石王总,王总向我们频道的观众朋友们打个招呼吧!
王润石:大家好!
主持人:今天也是有几个问题想向您请教一下,第一个问题是Miracle Games的核心竞争力是什么?
王润石:这分几点来说,第一点MG是首先推出的Win10市场最新的SDK,它包含完善的社交引擎,以及给开发者提供一个最快,最便捷的变现的渠道,包括说一个通道。另外一点来讲,MG目前覆盖到Win10整体用户量来讲全球超过2200万,同时也是国内领先Win10游戏发行平台。第三点MG目前来讲是国内,乃至全球最大的一家专注于做Win10全球化发行平台。同时我们的合作厂商,无论是大中小,以及独立开发者超过了390家。包括发行的产品来讲,有840多款。其中来讲更多的是一些休闲类的,包括APP的产品在里面。在目前,整个Win10商店,无论是国内,还是海外,多个国家基本上在前10里面会有3款到5款是我们MG独家发行的。前20里面基本上会有7、8款,这个整体来讲是MG目前市场的核心竞争力。
主持人:Win10和WP的游戏在世界范围内的现状如何?在中国又是怎样的情况?
王润石:其实是这样,我们先说一下国内,目前无论是大型厂商还是中小厂商来讲也发现了潜在的蓝海,包括我们也牵线一些盛大的产品,包括蜗牛、熊猫这样的,安卓上面明显的大作。这次Chinajoy我们也给十个中大型的产品颁了十大最受windows所有用户欢迎的产品。其中来讲就会有一些大且厂商,包括一些中小厂商在里面。同时来讲,国内的更多研发,这次其实我们收获比较大,最起码应该是有60到80家厂商主动到我们展台,跟我们沟通像后续的产品来讲出Win10这样一个版本,或者UWP的版本,因为国内的开发者开始越来越多的关注到Win10潜在蓝海市场。反观海外来讲,其实我们看到海外基本上是三个大厂的产品居多,一个是xbox,本身微软这个生态里面的;第二个是gameloft;第三个是迪士尼,其它的来讲可能更多的还是一些独立开发者,或者是一些中小团队休闲类产品,这个是目前可以给到我们国内研发非常好的契机。其实很多安卓、IOS海外发行会提到欧美市场不太适合卡牌类的游戏,需要一些SLG的产品,这点我们并不否认。但是也是由于说Win10这个市场海外相对来讲产品较少,更多像我刚才说的三个大厂重度的单机游戏,所以给了国内厂商来讲很大的机会,在于我们之前推的一些像卡牌类的产品,在海外一样会有很好的效果在里面,毕竟是产品的竞争力来讲更好一点。基本上国内来讲越来越的研发看到这样一个市场,海外更稀缺这样的产品,所以我会觉得在今年下半年的时候更多的研发中型、大型,包括独立开发者,都会有入到Win10这样一个全新的蓝海市场。
主持人:Win10和WP平台今后会如何发展?对游戏行业将产生哪些影响?
王润石:说它今后发展来讲,目前微软工具一个公开数据,截止到今年6月30日来讲,全球Win10的用户已经达到了3.5亿,预计在2018年来讲,全球的Win10用户可以达到10亿,其实相当于第二个安卓市场。我们也不否认在这3.5个亿,乃至后续10亿用户当中,肯定在移动端这块来讲量还没有真正那么大。而是在PC上面,包括平板surface上面来讲可能更是一个主流的量。但是有一点来讲,在10亿用户市场当中,我们要看到的是整个全球市场当中,尤其是欧美市场来讲是一个非常潜在的市场,而且反观国内安卓、IOS这样一个竞争激烈,白热化的,就是基本在我现在看来不是红海,类似于死海状态下来讲,Win10真正能够给我们开发者,包括发行商来讲带来的市场价值是非常非常巨大的,而且也是等待大家真正深入去挖掘。同时,MG也欢迎在游戏当中的合作伙伴,大家进行深度的合作,包括深度的捆绑合作在里面。后续来讲,同时我们可以看到一点,目前有些手游来讲可能更加注重一些,包括我们刚刚签的一款同名IP的《新开破天一剑私服》,它的包体差不多要500张,500张这样一个大型的包体来讲,对于安卓、IOS来讲很多手机很难承受的。同时来讲,我们可以看到Win10市场上面,不光是有移动端,还有PC,包括平板surface,而且目前surface的销售量是一路在飙升的,反观来讲我们可以看到无论是安卓的平板,还是IOS,IPAD来讲,销量都是慢慢有些下滑在里面的。此消彼涨之下,我相信更多的用户通过surface在办公的同时来讲,也需要有这样一个休闲娱乐的体验在里面。所以我会觉得现状来讲,虽然目前只有一个3.5亿的全球市场,包括更多的用户说你手机上面用户并没有那么多,但是我们可以看到,越往后在surface上面来讲是一个全新的发力点在里面。
主持人:也是一个比较好的前景。最近《185星王合击》的出现,使得AR技术再次被炒热。而Win10的跨平台特性是包括Hololens的,您如何看待Win10与Hololens的结合?
王润石:其实就像年初的时候来讲,大家一直在去追捧AR、VR,据我了解来讲,在成都、广深地区来讲,有很多手游研发也开始转型到了AR跟VR这一块。首先来讲,在个人角度我会觉得这个在后续肯定是有一个非常好的前景,同时微软当时公布的Hololens上市的时候来讲,它是一个开发者版本,当时已经震惊了业内。因为相当于微软Hololens的技术来讲,可以说句不夸张点的话,是领先于业内其它AR、VR整整七年的时间。AR、VR,包括Hololens后续来讲,真正对于市场上有多大的影响?其实我也跟微软的内幕人员有些沟通在里面。一方面来讲Hololens从它刚开始面世的时候3千美金一台,价格已经偏高了,但是直接售空。目前仍然给出来的官方数据是现在在订购的这些厂商来讲的话,已经排到了2017年。基本上如果现在还有厂商想去订购微软的Hololens开发者版本的话,最起码要排到2017年以后,才有可能获得开发者版本的样机。微软这边我们在沟通的时候也会想到,有一点只是个人意见,分享一下。现在AR跟VR领域比较火,更多的时候都是游戏行业的,再去转向做AR、VR,但是有一点我个人会认为可能后续在短时间之内更多的还在2B层面。2B层面来讲之前已经有的,像AR、VR电子体验店,包括AR、VR的这种理由,以及用在一些医疗、培训方面来讲,这一块其实在后续的市场来讲还是比较大的,但是真正能够到达2C层面,我会认为还需要一段时间,因为毕竟国内来讲,我们从主机市场上来看,其实主机在在中国国内来讲一直没有真正的火起来,还是在用户的行为习惯培养方面稍微欠缺了点,所以2C这个层面在海外来讲会更好一点。同时,据我了解,其实国内已经有一些大的视频网站在跟微软沟通Hololens这个层面上的合作。打一个比较简单的比方来讲,在视频当中,我们在看一场球赛的时候,现在的视频必须要追着球走,球在前场,整个的镜头都在前场,球在后场,整个镜头都在后场。可是作为用户来讲,我想看的是什么?打一个比较简单的比方,当我的前锋进球以后,我想看到的第一时间,我的守门员是什么样的反应?或者说我的后卫是什么样的?甚至于说看观众是什么样的反应?但是在现在的基础当中只能通过摄象机不同的切换角度,切换镜头才能看到。AR、VR技术真正开始产生以后,尤其像Hololens全新投影来讲,它是360度无死角的。通过这样结合来讲,我在通过视频观看的时候,可以随意转动角度,我可以看到方方面面全部其他人在干什么?或者观众在干什么?这样的体验会给用户带来一个更真实的感受在里面。包括第二类来讲,国内一些大型的医院也来谈跟Hololens合作,有一些比较大型的手术,国外某一个领域比较领先一点,这个时候我又不可能随便把尖端手术的专家,或者医疗的专家请到国内来帮我做这个手术,可以通过Hololens这样一个全新投影做一个远程的教学也好,或者说远程的指导,非常精准的帮助一台手术可以很顺利的完成。在2B这个层面来讲,后续的市场潜在非常非常大。另外有一点我觉得大家也可以去关注一下,AR、VR现在有一些体验店在里面,我们跟一些朋友也在沟通,我们大胆的设想一下,当有一天AR、VR真正普及开来,也许对我们整个用户行为习惯有一个颠覆性的改变。现在大家都知道3DMAX,纯3D的视角,我需要戴上眼镜观看的感觉非常好。首先先不说AR在整个上要比它好多少,单纯在用户的方便性来讲,最起码我不需要提前定场子,我要选位置,我一定要选在中间,而且我不能靠前,我也不能靠后,我要在中间观看的感觉会更好。如果一旦没有好的位置,我只能到下一场。这个在用户的层面来讲一个相对不太方便的角度。如果说现在我只有体检店,只要我想观看一个大片随时都有。对于很多用户他的时间上会方便很多,而且单次的价格也不是很贵。用户来讲是给大家提供了这样一个非常方便、随时可以满足自己需求的感受。厂商层面来讲,其实3DMAX这样一个大的投影屏单价是非常高的,包括保养方面,如果有任何损害的时候,这个造价成本也是非常高的。还比说我们AR、VR设备来讲,这个成本明显是可以降低的。所以我在跟一些业内的朋友,包括做AR、VR的朋友聊的时候来讲,可能我们会认为真正在若干年以后来讲,也许真的有一天电影院会慢慢消亡,大家在看大屏电影感觉来讲,可能慢慢追求身临其境的感觉。这样的感觉其实是完全不一样的,好似说移动端的时代到来是一样的。在之前没有使用手机的时候来讲,我们用手机可能只是打个电话,智能手机慢慢普及以后,明显很直观的用户改变是什么?我们回家以后很少有人开电脑了,台式机、PC基本上已经变成了一个摆设,甚至于电视已经变成了一个摆设。尤其一些上班族、白领来讲,在白天的时候工作压力很大。上了一天班以后,晚上吃完晚饭都习惯性希望休息一会,习惯上了床以后要不然拿PAD或者surface这种平板,或者拿出手机,我可以看一下今天的新闻,我可以追一些美剧、韩剧。其实智能手机来讲明显改变了用户的行为习惯,可以想像到真正AR、VR到了那一天的时候,颠覆用户的行为习惯是完全有可能的。

主持人:非常感谢王总的分享,再次感谢您!