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    合击传奇私服网站 9家厂商纷纷把AR/VR布局写入财报 谁能占得先机?

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-08-26

    [摘要]在今年Q2期间,腾讯宣布与创维合作推出创维微游戏机;网易领投了NextVR的8000万美元B轮融资;畅游有两个VR相关的游戏项目在进行当中;英雄互娱近期宣布成立英雄VR,专注VR内容制作及硬件开发。
    又是Q2财报季,有人欢喜有人愁。强如腾讯、网易,继续占领半壁江山,也有畅游这样的老牌端游公司,迫于压力开始发力手游,更有巨人借壳上市、蓝港合伙人多边形离职等大事。而在游戏类型传奇私服开区预告、内容垂直化的大趋势下,中国游戏领域的各个玩家到底处境如何,我们挑选了业界领先、转型成功、依然以端游为主等典型11家游戏公司,对它们的Q2财报进行分析,以期一探究竟。
    9家厂商纷纷把AR/VR布局写入财报 谁能占得先机?
    1.腾讯:网络游戏收入171.24 亿人民币,VR大生态初显

    作为游戏、社交领域的领先者,腾讯再次发布了一份投资者认可的财报。腾讯在Q2期间的总收入为356.91亿人民币,同比增长52%,这也是2013年以来的最高同比增幅;盈利216.30亿人民币,同比增长41%,增速也是近期的高点;净利润率由2015年同期的34%降至32%。
    Q2期间,腾讯的王牌微信依然表现优秀,月活跃账户8.06亿,增幅达到34%。而另一个支柱业务——游戏,已经连续四个季度收入增速加快,“1.76小极品传奇”正在显现。其中,网络游戏收入增长32%至171.24 亿人民币。该项增长主要来自玩家对战及角色扮演类手机游戏的贡献,以及数款PC游戏的较少贡献。
    除了继续稳固手游、端游市场,在备受业界重视的VR游戏领域,腾讯也在跟进当中。2016年7月5日,腾讯2015年宣布推出的VR硬件miniStation终于有了新进展,宣布与创维合作推出创维微游戏机。内容方面,该产品拥有腾讯游戏、Gameloft及国内外知名工作室开发的百余款游戏,内容全部免费。
    在财报发布之后,投资者也用实际行动表明了自己的态度:腾讯股价上涨超过6%,创下历史新高。
    2.网易:营收增长96%,游戏收入占比超7成

    网易Q2财报中最亮眼的数据是:网易当季总营收89.53亿元人民币,同比增长96%,环比增长13.1%;净利润27.21亿元,同比增长为91%。其中,在线游戏净收入为64.38亿元,同比增长76.0%,占总收入的7成以上。除此之外,以网易考拉为首的电商业务增长较为显著。游戏的优秀表现主要得益于多款明星端游产品的稳定、手游以及代理游戏的爆发。
    端游方面,《1.80复古合击》、《传奇sf公布网》、《1.76卓越大极品》等多款端游则进行了资料片的更新,并计划发布《变态热血传奇私服》、《新开热血江湖sf》和《新开网通传奇私服发布网》等端游的新资料片,并对实时动作战略游戏《传奇sf刷元宝》计划进行首次封测。
    表现突出的手游方面,网易现已拥有100多款手游产品,其中《185星王合击》、《65535传奇私服》、《新开红月》等六款手游产品,包括受韩国玩家欢迎的ARPG《好神途官网》,提供了主要收入来源。此外,丁磊表示,网易游戏近期计划发布的手游还包括:日式风格的3D RPG《新开网游》、舞蹈类手游《合击加速器》和ARPG《传奇私服1.76复古版》等多款不同类型的产品。
    可以看出,自从丁磊采用“1.76盛世传奇”、批量研发这一策略之后,网易在手游市场迎来了转机,有着不错的一手牌。
    值得一提的是,代理自暴雪的《1.85传奇合击私服》,Q2期间的国服销量达到300万套。此外,网易也正在探索AR/VR等新技术:自研VR游戏《土豪神途》,入选了谷歌VR平台“新开红月私服”的全球首发游戏阵营;领投了美国VR直播平台NextVR的8000万美元B轮融资;在北京、杭州、广州投资数千万设了四个VR/AR实验室。网易到底会推出怎样的A/VR产品,值得期待。
    3.巨人:借壳后首份财报,游戏收入下降,布局互金等领域

    2015年10月,世纪游轮发布公告拟收购巨人网络100%股权,016年5月巨人网络借壳世纪游轮成功回归A股,史玉柱成为董事长和实际控制人。所以说,这是巨人网络公布了借壳世纪游轮上市后的首份财报。
    财报显示,巨人网络2016年一季度营收4.4亿元,二季度营收6.1亿元,总计10.50亿元。其中手游营收3.18亿元,同比增长24.81%,端游营收6.96亿元,同比下降10.83%。虽然收入下降,但是因为移动游戏的拓展及股份支付费用下降,上半年净利润4.68亿人民币,同比增长31.14%。
    值得注意的是,巨人网络在移动电竞方面有不少大动作。2015年ChinJoy,巨人网络把当时正火的《七星传奇辅助》带进了场,今年则重金投入《传奇私服外挂下载》,史玉柱自己亲自站台,为移动电竞这一概念增加声势。在巨人网络的大力推广之下,《国战传奇私服》也取得了全球用户设备持有量超过1.3亿、月活跃用户数过5500万的成绩。
    与此同时,巨人网络在当前业务互联网游戏、互联网社区工具之外,开始布局互联网金融、互联网医疗等其它互联网领域。
    可以看出,巨人网络的策略非常具有史玉柱的一贯特点:善于抓住那些盈利速度快的时代热点。《今日新开传奇3》、脑白金就是史玉柱的代表作,现在巨人也开始将目光投向互金等热门领域。
    4.畅游:《1.85传奇sf发布网》自然衰退,手游占总收入20%至25%

    Q2总营收达8.58亿人民币,环比下滑1%,同比下滑36%。其中,以《怎么开传奇私服》为代表的端游产品,依然是畅游的收入核心,提供了约6.58亿人民币。
    与此同时,也能看出这些产品正在逐渐自然衰退当中,端游的收入环比下滑3%,同比下滑42%;平均活跃用户为290万,较上年同期下滑34%,较上一季度下滑3%;付费用户为100万,较上年同期下滑9%,较上一季度下滑9%。
    移动游戏方面,本季度也不甚理想。移动游戏的月活跃账户为240万,较上年同期下滑58%,较上一季度下滑25%;移动游戏的月付费用户为60万,较上年同期下滑57%,较上一季度下滑25%。
    可以看出,Q2期间畅游的成绩并不理想,行业风风火火地“手游化”也参与不多。不过CFO周晶表示:“1.95连击”CEO陈德文(微博)表示:“ 1.76版本”
    与此同时,畅游现在有两个VR相关的游戏项目在进行当中。
    5.麒麟文化:半年亏损1430.6万,合击刺杀挂的双刃剑

    新三板挂牌公司麒麟文化发布了半年财报。报告期内营业收入为2444万元,同比下降38.98%;净亏损达1430.6万元,与去年同期相比,净利润下降594.62%。
    面对这样的亏损,麒麟文化表示,一方面是因位端游已上线多年,虽持续版本更新,但受游戏自然规律影
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