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    1.80飞龙传奇 天龙狂战天下:策划面对面对答 天外打架问题

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-08-14

    关于门派、游戏细节、商店物品、游戏内物价等问题
    Q:策划什么时候加强武当?
    A:你说的武当包括其他人说的星宿、天龙等其他门派,可以告诉你的是,后边我们又去考虑过对天龙整体的一个门派玩法,包括对技能的一个玩法可能有一个变动,但具体怎么变,现在还没有一个确定的方案,大家敬请期待吧!
    Q:门派改动大概在什么时间?是今年还是明年?
    A:这个我不能给你说一个具体的时间,因为门派这个东西是牵一发而动全身的,我们只是说考虑这些事情,但是具体的内容我们还要不断的思考,不断的去考量,包括我们现在所上的玩家定制也需要玩家对现有的东西的反馈,综合去做。这个东西肯定不会草率的区改变门派。
    Q:元宝商店什么时候能出永久的金鱼,永久的紫电之类的?能不能加强一下少林?太垃圾了,打架也跑不动。说的不好听就是,少林太让人蛋疼了。第三个问题就是,有时候,下线的时候忘记把九州商会的金钱提出来了,第二天早上下线的时候金钱就上限了。那个金钱携带数量上限能不能网上提一点?9999太少了。
    A:首先就是,紫电,金鱼没考虑出永久的吧,天龙也有七年了。紫电之所以是紫电,就是因为它不卖,稀有,如果放到元宝商店,大家人人都有了,其实和普通坐骑又要什么区别呢!
    然后就是加强少林,换个思路想一下,大家都想自己的门派加强一下,那不就是大家都变强了。其实由于这个游戏在不断的更新,可能存在一些问题,但是这个问题我们是很慎重的去考虑。再就是金钱上限,这属于功能类的问题,这个已经在我们的计划当中了。
    Q:什么时候加强天龙?
    A:其实这和刚才加强少林和武当是一样的,在接下来的计划中,我们会对所有门派的玩和门派的设定会有整体的调整,具体什么时候还需要进一步的确定。
    Q:剩余的9个新门派什么时候推出来?
    A:暂时在区里出了唐门,后面的门派今年不可能再出,这几个门派暂时没有做规划
    Q:我帮生活玩家问一下,我有两个问题,一个是修炼和心法太费金币,能不能提低一点,还有就是什么时候出新的修炼。
    A: 是这样,我先说第二个问题,会不会出新的修炼,暂时是没有考虑,暂时不会给大家出新的修炼。那至于消耗的修炼和心法,消耗的金币量比较高,那实际上,这个东西高不高,准确来说是取决于大家手里的金币嘛,后边它的量级不会往下降,但是我们会开新的东西,至少对于生活玩家来说,因为前面也有人提到了我们跑商关掉了,现在生活玩家其实获得金币的途径相对以前会有限,那只能去刷现在的几个副本获得,那后边会有新的这样的一种方式给咱们的生活玩家,让他能获得,新的方式是什么,暂时我不能告诉你,但是新的方式相比以前的跑商的话,要更加好点,它的额度要更加高一点。
    Q:仓库有很多东西能叠加为什么不叠加啊?
    A:应该要不了几天,你就会看到会修改,原来不能叠加的,我们会根据需要逐渐的能叠加,为大家节约一下背包,仓库。
    Q:门派的药能不能调整的均匀一点,逍遥的门派药根本就没有,有的门派有两个药。
    A:这个建议我会记下来,关于门派药对职业以及PK平衡的一个问题,我们接下来会考虑相关的问题,包括生活技能产出这一块东西我们都会认真考虑。
    Q:强化和装备打孔几率搞高点,老是失败,还有就是刷生活玩家工作室一些门派BOSS,F1的话,一个人都抢不过那些小号的。
    A:我先来回答你关于强化的,其实强化现在你会发现,现在的强化有一个保底的,就是至少说不会说,你点了那么无数次它连动都不动,它会有个保底,那几率这个东西一定是越往上它的概率越小。
    第二个问题的话还是野外BOSS,归根结底还是之前提到的野外BOSS的问题是一样的,说太强,然后实际上是还是我刚才说的,野外BOSS最终的一个目的,还是说除了说我们希望增加一个玩法之外,更多的是我们希望说这个东西不是让工作室随便抢的,假如你说我现在很强力,或者我很弱,那全6全5的人抢,我全3我根本抢不到,这是这样一个现象。那对于以前来说是跟能力是没关系的,外挂或者是工作室,他们抢的是最快的,那个时候你其实是连这个机会都没有。我们其实现在说把这个机会放还给玩家,那让玩家自己来去抢,至少这个东西是给到了吧,无论是强力的玩家还是说生活玩家。
    关于新版本新设定问题
    Q:野外BOSS太难打了,基本上生活玩家没法打。
    A:野外BOSS我说一下吧,相比以前的来说,它是要难很多,但是实际上这个东西,我们主要有两个目的吧;第一个就是,现在这个东西对自身的能力是有一定的要求,但不完全是,毕竟是有玩家去打过,当然我说的玩家不是指的大神,其实它更多的是比以前多了一些玩法在里边,相对野外的杀怪来说,站在那里不动,大家点点点就完事了,它存在一定的玩法、一定的团队的配合,这个是我们的一个目的,再就是野外BOSS大家在刷的时候太无聊;还有另外一个就是工作室在抢的时候,可能就没那么好抢了。
    Q:勾天彩合成符爆率比较低,就算八皇得了第一也才两个,以后有没有调整这方面的问题?
    A:这个奖励问题又去考虑,尤其在奖励的种类和数量,最重要的是我们要知道玩家最需要的是什么,其实这个也是根据之前玩家反馈上来的一些相关的建议,至于后面种类会不会增加,种类会不会调整,我们需要第一是看玩家的反馈,第二就是怎么通过更好的方法去发放给大家。
    Q:勾天彩合成符能不能刷龙纹的时候有几率给啊?
    A:其实你这个需求也是想尽快的提升龙纹,但是龙纹的放出我们是有规划和时间的,不是说瞬间能让你最求到满级。大家都满的话,大家就会说天龙赶快更新啊,没有什么玩的了!
    Q:野外BOSS暴的几率还有时间能不能再改?生活玩家完全刷不了
    A:核心问题在于以往的打野外BOSS的方式,存在一定的玩法是否过难大家如果都反映的话我们会做相应的挑战,如果像以前的BOSS那就不是怎么去打而是怎么去抢BOSS,那样很容易被工作室给抢走。
    Q:我之前从玩天龙隔了几段时间,在高中时代玩过一段,又上大学玩了两三年,这次开始玩,我感觉里面副本有点难,比如说天外王陵,难度降低点,我是个生活玩家,好的谢谢。
    A: 这位朋友你好,你说这个王陵副本比较难,其实这个问题就是王陵在设计的时候,它的数值全是按照百分比掉血来的,其实你血量如果低的话,它也是和你血量高低是没有关系的,然后你说的副本比较难,应该是玩法设计需要你的跑位还有些别的东西,会让你操作起来比较累或者不适应,但其实这个东西,因为现在这个版本,全民定制嘛,很多玩家说天龙的副本没有意思,数值碾压,没有玩法,然后所以说把副本改成这个样子,其实是在照顾生活玩家的同时也是希望给大家一个乐趣点,不要像很多副本一样,现在已经按照数值碾压,大家没什么乐趣。我能回答你的问题满意吗?
    Q:野外BOSS加强了, 能不能改成组团去打的,而不是队伍去打的?
    A:这个建议挺好,我会记下了,回去提一下。开团打,开队打,都是一个团体模式。
    Q:能不能出一个雕纹拆解成金蚕丝的功能?
    A:这个问题我们已经在规划了,但是也要看一下大家具体的需求。然后进行逐步的更新。
    Q:还有就是问下天外加血机问题能不能早点处理掉啊,要不然这样打架纯粹就是靠小峨眉一样了,没法打。
    A:加血机的问题是这样的,我会明确的告诉你,对于加血机的事情,其实项目组这边非常的重视,已经有策略或者方案在针对这个事情去做,那至于什么时候可以上,我不能在这个地方去说,因为具体的时间还没有排出来,我能告诉你的是,这个事情是我们近期要去解决的一个事情。
    Q:我想问下帮会荣誉战场,像第一阶段打的话,一般像全4的话基本上打不动,(怪物)太厉害,打不动。
    A:你说的是九黎奇袭活动的怪物是吗?其实这个怎么跟你说呢,这个怪物数值是整个区帮会排名的一个实力的象征,它其实是给人少的帮会或者低宝石的玩家,是有一定的策略性的,它可以通过开怪的顺序和开怪的时间以及开怪的数量,根据自己的帮会,可以拿到最基本的奖励。这个可以在策略上多考虑一下。
    Q:现在关跑商了。修炼消耗的金币远远大于产出的金币!
    A:修炼的消耗对于生活玩家来说是一种压力,我们会考虑后期相关数值的调整,金币的放出,已达到缓解大家的压力吧!
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