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    梦幻西游新开区 怀念往昔!那些年我们不知道的炉石传说

    来源:合击传奇网站 官网:www.hj-cq.com 发布时间:2016-07-13

    《今日新开传奇世界sf》新版本在即,老版本即将退环境,而每一次新版本的到来都会做一写卡作出改变,玩家“新开的魔域私服”总结一些内测时期的炉石卡片修改内容。
    《新开神途》新版本在即,老版本即将退环境,而每一次新版本的到来都会做一写卡作出改变,玩家“1.76英雄合击”总结一些内测时期的炉石卡片修改内容,甚至还有国服内测之前也就是被称为试玩版的炉石传说的相关内容,由于篇幅过长,这次是列出中立卡和召唤师技能篇。
    2013年10月开始的国服封闭内测,也就是说只有获得激活码才可以进入内测服务器,那个时间激活码可谓一票难求,曾经被炒到了300+一个。
    早在2013年10月国服内测之前,炉石就已经在部分国家进行小规模内测,因此在此之前的炉石传说俨然是另一幅景象,而国服内测时已经算是半成品状态,许多有趣的卡片我们是并不知道的,后来在2014年1月正式公测后又对界面任务及其他辅助功能进行了进一步的优化,我们今天这篇文章讲的不是此时的炉石传说而是更古老一些的我们很多人所不知道的炉石传说。
    一、基本篇与召唤师技能篇
    1、幸运币的化身

    国服内测后,我们只知道后手是给予一张幸运币的,可是在此之前后手是可以选择要幸运币或者0费1/1的一张名叫幸运币随从的卡片。可是在测试的过程中,设计师发现,几乎所有后手玩家都是要幸运币的,所以这个设定就被删除了,因此现在我们只能看到硬币的存在了。
    2、萨满的治疗图腾

    在国服内测前,萨满的技能曾经被修改过一次,说是修改,其实只是修改了一个图腾的属性——治疗图腾,以前治疗图腾是会对萨满本身也有一点回复效果的,可惜后来这个效果被移除了,变得只能治疗场上的随从,不得不说这个修改还是有待商榷的。
    3、盗贼的技能

    当年盗贼的技能是装备一把1/2的匕首,如果你已经拥有武器,则武器攻击力加1,有点类似现在的淬毒利刃。也因为这个技能的强大最终惨遭修改
    4、法师的技能
    法师的技能火冲以前是被默认为施放法术,因此火冲可以帮助法力浮龙叠加攻击力,后来暴雪也同样修改了这一机制。
    二、中立随从篇
    目前能找到的最早的卡片修改补丁是来自2013年6月,由于当时炉石还没有正式在国服内测,因此当时翻译的卡片和现在有所不同,补丁里面的部分信息如下:
    1、叫嚣的中士:攻击从1提高至2。

    2、船长的鹦鹉:生命值从2降低至1,卡片从专家改为奖励。

    3、熔火恶犬:生命值从4提高至5。

    4、诅咒教派:攻击从3提高至4,生命值从4降低至3。
    (可惜没有找到原图)
    5、黑暗召唤师:重新设计,激怒:你的武器+2攻击。攻击从5降低至4,生命值从3提高至6。


    被修改前的黑暗召唤师(这里就变成了后来的恶毒铁匠,早期的黑暗召唤师为5费5/3,效果为每个回合你的第一个随从费用减3,不光身材太坑,而且由于当时小个子召唤师是每回合第一张随从减2费,性价比太高,因此这张牌就得不到丝毫利用,因此就只能重制了,现在倒是jjc的常客。)
    6、伊利丹·怒风:重新设计,每当你打出一张卡牌,召唤一个2/1的埃辛诺斯烈焰(抢驻新服)。消耗从7降低至6,生命值从7降低至6。

    (早期一粒蛋的效果为,双方玩家随机舍弃三张卡,并抓三张牌,是不是有点游戏王天使之施的即视感,因为效果实在太牛逼,因此这张牌也惨遭修改。)
    7、小鬼召唤师:生命值从6降低至5。

    8、碧火萨特:种族从恶魔改为野兽。

    (这张牌就是后来的荆棘猛虎,只是改了一下种族和换了一下插画,主要是因为当时术士也不会使用这张牌,索性就调整了一下)·
    9、飞刀杂耍者:攻击从2提高至3,生命值从3降低至2。

    10、麻疯侏儒:攻击从1提高至2。

    (据说在新版本里,这货还要回归原来的样子,暴雪你倒是修改他干啥?)
    11、竞技场领主:生命值从4提高至5。
    (实在没找到这货的卡片)
    12、游学者周卓:消耗从1提高至2,生命值从3提高至4。


    (后来周卓又经过一次修改,最终变成了204的身材,戴帽子的周卓也是很萌萌(微博)哒的)
    13、魔瘾者:现在每当你施放法术,本回合+2攻击,从+3下调。

    14、法力怨魂:攻击从2降低至1,生命值从2提高至3。
    (后来法力冤魂又经过一次变成现在222的模样,不过遗憾的是也没找到这货的原图)
    15、铸剑大师:攻击从2降低至1。

    (标准身材的铸剑大师感觉很强。)
    16、精神控制技师:重新设计,战斗怒吼:如果你的对手有4个或以上仆从,随机控制其中一个。

    (我们的tc130精神控制师的早期设计效果是:战吼,将这张牌随机和对手的一张卡片进行交换,这个效果在当时是比较逆天的,随便换来对手场上的女王、血蹄、弗丁之类的大赚,因此暴雪对其进行修改。)
    17、鱼人领军:所有其他鱼人+2/1,从+1/1上调。

    (从这一修改后鱼人流开始逐渐被人重视起来。)
    18、纳特·帕格:生命值从5降低至4。
    (很遗憾,没有找到钓鱼王的原始身材卡片)
    19、老瞎眼:卡组从专家改为奖励。
    (大概是因为鱼人流当时还没盛行,因此能合这张卡片的人少之又少,于是索性暴雪将这张牌变为奖励卡,可以激励玩家,可惜时至境迁这张牌又即将从奖励的舞台上走下。)
    20、奥妮克希亚:重新设计,战斗怒吼:召唤1/1的幼龙,直到你这边的战场已满。(黑龙妹妹最开始的效果是每次抽牌时,对所有角色造成2点伤害,可惜没找到原图)
    21、变鸡:在你的回合开始时,随机将一个仆从变为一个1/1的鸡,而不是另一个随机敌人。(大发明家的神奇发明之一,以前在只变敌人的时代是超级强的,因此暴雪不得已将其修改)
    22、修理机器人:现在为所有角色恢复3点生命值,而不是所有友方角色。(大发明家的神奇发明之二,后来修改成现在的,在你的回合结束后,为一个受到伤害的角色回复6点生命值。)
    23、奥秘守护者:攻击从2降低至1,生命值从1提高至2。现在打出奥秘牌时+1/+1,而不是奥秘牌被暴露时。

    24、持盾卫士:不再有激怒效果。

    (能被激怒的迟钝卫士还是很强的,在早期动物园时代,因为黑铁和铸剑师的存在,这张牌也是很有用的,可惜现在完全被人遗弃了。)
    25、暴风城勇士:消耗从6提高至7。

    (6费暴风城勇士的年代,简直是神卡,可惜身材被修改后变得不很实用了。)
    26、狂野炎术士:现在在你施放法术后对所有仆从造成1点伤害,而不是随机一个敌人。

    (没修改前的炎术士几乎就是飞刀杂耍者,而炎术士这一修改后使得他的受众面变广,出场率变高了。)
    27、年轻的女祭司:攻击从1提高至2,生命值从2降低至1。

    28、日怒保卫者:只会给相邻的随从提供嘲讽。

    (日怒保卫者最开始的效果是使得自己场上的所有随从具有嘲讽效果,这是个多么强大的效果,不过那个时候想铺满场其实也是件很难的事情。)
    29、小个子召唤师:随从召唤消耗降低效果从2点降低到1点。

    (在最开始的时代,小个子召唤师几乎是每个卡组必带的卡片,因为召唤消耗-2是非常厉害的效果。)
    30、负伤的剑圣:攻击力提高了1点。

    (剑圣修改后,使用率变得广泛起来,尤其是牧师内战,是张很强的卡片。)
    31、比斯巨兽的属性改为9/7(原为10/6)。

    (无论是修改前还是修改后,必死巨兽都是灰常尴尬的卡片,因为它无法改变出场必死的魔咒。)
    32、圣光护卫者现在会从每次治疗中获得2点攻击。

    (修改之前,圣光护卫只能从每次获得治疗后增加1点攻击力。)
    33、暮光幼龙:属性改为4/1,技能为战吼:手中的每张卡牌增加1点生命。

    怀念往昔!那些年我们不知道的炉石传说
    (修改之前暮光幼龙的属性为:1/1,技能为战吼:手中的每张卡牌+1/+1,类似于现在的霜狼督军,个人感觉还是现在的技能比较好。)
    34、绿皮船长属性改为5/4,技能为战吼:使你的武器获得+1/+1的效果。

    (绿皮船长修改之前,简直是德鲁伊和盗贼的专用橙卡过牌的神器,原先的属性为:5/5技能,每当你的英雄攻击对手,抽一张牌)
    35、达拉然法师的攻击力降低了1点。

    36、霜狼督军:修改为战吼效果,而不是持续效果。

    (霜狼督军没修改之前是动态效果,与场面随从的多少有关)
    37、银色指挥官:生命值从3下降至2。(也没找到这货的图)
    38、破碎残阳祭司:生命值从3下降至2。(也没找到这货的图)
    39、融合巨人、海巨人、山岭巨人:生命值从10下降至8,攻击力从10下降至8。(据说以前的石头人是10/10身材,可惜现在找不到图片证据无法考究)
    40、米尔豪斯:重新设计:生命值从2提升至4,攻击力从2提升至4,效果修改为:战吼:下回合对手法术的法力消耗变为0。

    (米尔豪斯在没被修改前的身材是2/2,效果为战吼:将一张10费的法术置入手牌,这个法术的效果:对所有敌人造成5点伤害(超大号奉献),这也是为什么米尔豪斯的出场音为等我有10点法力值的时候,因为暴雪觉得这张牌太变态,于是修改成现在的逗比模样,原来我们都错怪了这张牌,曾经你真的很厉害过。)
    41、苦痛侍僧:攻击力从2降至1,生命值不变。

    (苦痛侍僧最开始的身材是3/2/4,后来修改成3/1/4,最后变成现在的3/1/3,324年代的苦痛真的不是单纯的强。)
     


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