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来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-29
今天索尼国行PSVR已经开放购买,并在十二点开放购买后的几分钟被抢购一空,说明索尼还是有很好的群众基础的,接下来索尼需要做的是投入更多的精力解决体验感不良的问题。
本文由腾讯VR游戏频道经作者授权发布,转载请联系作者VR李大侠
自从美国E3大展上索尼宣布有超过五十款的独占VR游戏,笔者就对PSVR充满期待。在土豪赞助往返机票以后笔者义无反顾的踏上了cj之旅。
经过提前网上预约cj现场的PSVR试玩资格,笔者成功的在十二点半进入了PSVR的排队通道,不得不说和笔者一样对PSVR充满期待的玩家还是很多的,到笔者结束近一个小时的试玩之后,新的排队玩家已经再次拥挤在通道前。
但他们不知道的是PSVR在带给我们惊喜之余更多的是失望。
索尼对于玩家还是很贴心的,展馆本身有空调,索尼在每一个体验区域都准备了一台风扇,每位玩家体验完工作人员都会擦拭PSVR头戴与咱家面部接触的位置,而且没有工作人员催促你必须马上体验,看到我现在旁边,一位工作人员还询问我是否体验,并解释如果我暂时不体验的话,让别人先体验,玩家可以在一旁观察其他玩家的体验内容,但不能拍摄游戏画面。
戴头盔最怕的就是热。索尼还是很注重体验感受的。
笔者体验当日仅拍摄到远方星球、最终幻想十一和初音的部分游戏画面,笔者的秘书体验了远方星球(farpoint),而笔者体验了心仪已久的坦克大战(battlezone)。
这次体验中评价最好的远方星球
初音
被禁止拍摄了。。。
头盔,手柄。枪。按摩棒(斜眼)
首先是头戴显示器,重量很轻,佩戴很舒适。而且头戴的操作比较简单,可以调节和固定镜片与眼睛的距离以及头带的松紧程度,但是据工作人员讲,头戴本身不具备度数,也就是说近视的话必须戴眼镜。
其次是操作方式,这几款游戏仅有几款用到PSmove,其余都是靠手柄控制,手柄控制多为射击游戏或者赛车游戏,还有一款观赏游戏。
然后是定位,PSVR的定位器是一个迷你的横条,定位范围比较有限,以笔者体验的battlezone来说,笔者坐在凳子上,手柄放到膝盖位置会丢失定位。至于PSVR定位器的具体范围请等待大侠设备回来以后的硬件测评。至少现在感觉。定位范围过小了。
这次体验中评价最好的远方星球。
不得不说的一个问题,笔者随机询问了六位射击游戏体验者,包括笔者和秘书一共八人都在游戏过程中出现了强烈的眩晕感,关于这个眩晕感。我们经过询问和分析,大致判断出是由于机器刷新率不足画面有拖延导致的。由于现在使用的是PS4,机器机能限制严重。只能等待NEO出来之后再看看效果。当然这纯属个人分析。请勿妄加揣摩。
关于游戏方面,大多数游戏设计的有些仓促。宣传中最大的IP最终幻想,只是一个原地BIUBIUBIU的FPS类DEMO。本身与最终幻想之前放出的战斗画面没有太大关系。蝙蝠侠和生化危机本次体验内没有。但是评价不高,生化危机很晕。其他的几款我们体验过的游戏也各有些小缺点。由于PS游戏制作通常都需要极大量金钱投入和时间投入。所以现在这个状况也情有可原。
PSVR给笔者的感觉就是有点着急,早在E3结束以后部分体验玩家就表示PSVR体验感不是很好,想必索尼也明白问题所在,但是E3到cj这段时间,这些影响体验的问题还没有解决,整个cj多数vr厂商都是依托HTCvive,想来HTCvive给索尼带来了不小的压力。
另外在产能方面,索尼的速度也是要慢一些的。想来很多朋友都参与了昨天12点的国行预购活动。真的是几秒内抢光。首批货源比较有限。笔者在参与完体验后获得了PSVR的购买券,这个福利还是很不错的。(大侠我也搞到了PSVR预售,方法就不告诉你们啦~)
现场忙碌的工作人员
不管怎样,今天索尼国行PSVR已经开放购买,并在十二点开放购买后的几分钟被抢购一空,说明索尼还是有很好的群众基础的,接下来索尼需要做的是投入更多的精力解决体验感不良的问题。
PS:这几天会给持续给大家带来CJ现场的图文资料。还有一些对VIVE游戏厂商的专访活动。敬请留意
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