您现在的位置:合击传奇网站 >> 1.95神龙合击 >> 正文
来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-29
以游戏作为载体,把一些原创的中国动画和漫画作品和游戏进行结合,变成一个全新的产品,然后通过游戏全球的发行渠道推向市场,这就是我们在最早IP+计划创意的来源。
腾讯游戏讯7月29日消息,ChinaJoy(微博)高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。期间,焦扬网络CEO莫夏芸在现场接受了腾讯游戏频道专访。
焦扬网络CEO莫夏芸
自动播放开关 自动播放 2016chinajoy-腾讯专访焦扬网络CEO莫夏芸
正在加载...
< >
以下为专访实录:
主持人:在今天我们十分荣幸邀请到焦扬网络CEO莫夏芸莫总,莫总向我们腾讯频道的各位朋友打个招呼吧!
莫夏芸:腾讯频道的各位朋友们,大家好!
主持人:在今天也是据了解,焦扬网络提出了IP+战略,能否诠释下这个计划?
莫夏芸:这个也是我们最近比较开心的一件事情,首先先跟大家汇报一个好消息,就是我们IP+的第一个项目《新开私服魔域》在这次Chinajoy上面首次向全球的玩家曝光。这个游戏实际上也是中国2016年越野赛的官方授权IP,我们拿到了这个IP海外游戏的改编权。我们在2015年的7月份其实是在CCG的展会上首次提出了IP+这样一个概念,是因为当时CCG这个展览的创始人,也是它主要的负责人当时跟我谈到一个想法,他说莫总,你们公司一直以来在做的事情是把中国的游戏带到海外,也帮助了游戏研发企业找到了一条新的路。但是其实还有一个很大的群体,中国的动画、漫画这些创作企业,他们的生存环境和他们想发展的欲望,和他们这样一个想法其实是也不比中国的游戏研发企业强烈,他说你可不可以找的一个方法,可以让他们也有像中国游戏企业走向海外这样一个方式,他当时是提出了这么一个想法。所以在2015年7月份的时候,我们跟100多家中国原创动画和漫画的企业,他们的负责人去现场聊和谈的时候,就发现他们其实对于海外市场,对于中国文化走向海外这件事情是有强烈渴望的。但是因为动画和漫画有一个天然形式上接受度的问题,不是很容易进行全球化。所以我们当时大胆的提出了一个设想,以游戏作为载体,把一些原创的中国动画和漫画作品和游戏进行结合,变成一个全新的产品,然后通过游戏全球的发行渠道推向市场,这就是我们在最早IP+计划创意的来源。非常幸运的是,经过一年反复论证和探索的过程,从2015年我们只是提出了一个计划和方向,并没有实际的执行计划。到2016年1月份的时候,实际上我们就已经有了非常完整的执行计划,包括一年要做多少款产品?投入是怎样的?所以在2016年的4月份,在国际游戏商务大会北京举办的时候,我们就正式提出了焦扬网络IP+的具体计划。我们计划是在2016年和2017年两年时间里面一共投入3千万到5千万元人民币。首先先做6款经典的IP作品,把中国经典的一些动画,和漫画作品,还有其他的一些文学作品改编成游戏,向全球海外的玩家进行推广。所以2016年我们计划是做两个项目,2017年计划是做四个项目。如果这6个项目成功,我们会在2018年和2020年这几年间我们每一年会做6款产品,也就是说总计会完成24款产品的制作,将面向全球150个国家的用户进行推广。也是有一个幸运的消息,今年的5月20日我们和第二个项目,就是中国的原创动画叫《新开传奇世界私服网》,现在在腾讯的视频播放量也很不错,它是一个完全百分百原创的中国动画。这个动画全球的游戏改编权独家的我们也是拿到了,这是目前的情况。
主持人:非常好,我觉得也是通过游戏来作为一个载体,让中国的文化走向世界。而且在近几年中国的动漫、动画也是达到了一个非常不错的成绩,所以也是非常期待焦扬网络会为我们带来一个全新属于中国人自己文化的几款游戏产品。对于国内游戏行业的IP合作战略,在您看来目前是怎样的一个情况?未来将会出现哪些趋势的变化?
莫夏芸:其实国内所谓的影游联动和漫游联动,和泛娱乐趋势大家已经讨论的如火如荼,也非常多的公司在IP合作的部分走出了非常大的步伐。我们认为其实游戏产业到了今天,它的边界已经逐渐的在模糊,以前可能我们讲游戏产业就是游戏产业,但是今天你会看到游戏产业往上的部分可以去做影视,可以和电视剧、小说、电影结合。甚至我得到最新的消息,可能很多原来游戏的IP也会被翻拍成电视剧,这个边界变成了模糊。然后它往下技术的部分,你会看到它原来可能是在PC的端,后来发展到移动端,再到未来VR端和智能电视的平台上,也就是说游戏的边界不管是网上有内容的来源,和下游技术的平台这个部分,边界都在不断的模糊。我们认为在未来来讲,可能很难到底游戏是借助了IP,还是游戏创造了IP,我认为这件事情我们是更乐观的会来看的,我们认为未来游戏产业会创作很多全新的一些IP。再有一点,现在在影视这块创作的动力主要都是大的投入,你会看到很多大的企业在做,但是恰恰在游戏产业,是中小型的企业创作动力和创作意愿是非常强的。我们认为在这个部分,我们要呵护他的成长,所以在这个部分我们认为未来IP这块会呈现百花齐放的状态,这是对未来的看法。
主持人:刚才莫总也是说了,对于出国海外也是有自己的计划,现在有具体的策略跟目标吗?
莫夏芸: 其实焦扬网络一开始就定位于全球化的运营,在最早的时候我们自己的一个团队覆盖的客户群就已经覆盖了30多个国家和地区。我们其实从14年开始就开始建落地的这些点,目前到今年为止,我们已经有三个落地的点,一个是在新加坡,还有一个是在台北,还有一个马上会在美国有一个落地的点。我们也是会有一个比较中长期的计划希望能够在全球的7个主要大的游戏区域都建立自己的落地公司,包括像俄罗斯和中东这样的地区,这个是我们公司未来五年的重点发展计划。
主持人:非常期待,焦扬网络有没有考虑到上市?针对此方面会有何布局规划?
莫夏芸:在资本这块其实我们也是非常感恩,因为我们成立才两年多的时间,我们分别已经在2015年的2月份获得了A轮融资,2016年的4月份我们又获得了8千万元的B轮融资,而且投资的基金都是体量非常大的。在资本这块我们始终是抱着一种比较随遇而安的心态,因为对于我们游戏企业来说,最重要的是把自己想做的事情,公司的战略一步一步的去实现它,这是我们要做的事情。其余的事情我们觉得以更开放的心态,更顺其自然的心态去看待它,上市会是我们的一个计划,但不会是我们的一个目标。

主持人:好的,那也非常感谢莫总作出的这样一番解释,同时也非常期待焦扬网络为中国文化来做出属于他们的努力,非常感谢您!
莫夏芸:非常感谢,谢谢!