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    简单挂免费版2.5.5 新规不新——关于游戏审查的那些事儿

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-07

      6月30日,苹果向国内移动游戏开发者发送的一条通知,引起了一场轩然大波。经过几天的传播与发酵,对国内游戏业稍有关注的朋友应该都对其十分熟悉,全文如下:
      “根据2016年5月24日新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过新闻出版广电总局的审批才可发布。有关规定条文的详情,请参阅新闻出版广电总局 。请在“App 审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类 App 的批准号码和批准日期”。
      这条通知,加上新闻出版广电总局在今年5月底发布的《蜀门外挂》,不夸张地说,对中国游戏行业造成了近几年来最大的震动。30日至今,相关话题的讨论一直未见消散,反而有激化的趋势。互联网上随处可见对广电政策的吐槽、质疑与抵触,随着审核细则的进一步披露,陆续有厂商发表自己因政策变动所遭受的“离奇”遭遇,矛盾进一步加剧。目前互联网上的反对之声之高,以至于昨天有一名行业人士声称要发起一次对新闻出版广电总局的诉讼并开启众筹,在4小时之内便筹到了3万元的诉讼费,被很多人视为为民请命的网络英雄。
    今日流传甚广的一张图(新开传奇合击私服),讽刺了游戏审核条例中关于中英文的相关规定
      新规?
      对于很多从业者和玩家而言,苹果和新闻出版广电总局的通知,将他们此前并不熟悉的游戏审核领域摆到了眼前,对网上释出的一些“细则规定”难免会觉得不可思议。公众倾向于将这次政策称为“新规”,但其实对于手游行业的监管,并不是有关部门的突发之举,而是一个不断积累的结果。很多人以为并没有被明确纳入监管的网页游戏、手机网络游戏,早数年前已经进入了管理者的视野,相关的政策和条例不断明确与细化,直到走到今天这一步。
      游研社整理了一张简单的信息图,你可以从下图看到有关部门在该领域做了多少工作:

      手游行业管理上的法规上的支持,早在2009年10月就由广电总局以落实国务院“三定”规定为名发布了一项通知,明确了自己对包括手机网络游戏在内的网络游戏的前置审批职责——在该通知里,网络游戏被定义为包括“所有通过互联网(新开超变态传奇私服)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品”,“主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(冰天传奇内挂加速器)、网页游戏(加速度)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏”。
      这个网络游戏的概念和通常所理解的有所不同,但也表明早在2009年,手机游戏就已经进入了监管范围,只是在过去的几年间,相关监管一直相对宽松。苹果于6月30日发布的通知实际上只是一个引发行业关注的导火索,意味着此前多年对手游行业的宽松监管时代已经结束,手游行业也进入了一个像客户端网络游戏那样的严格管控时代。
      对版号的严格要求不仅体现在游戏上架,据业内人士反映,目前连出现在户外、公交上的游戏类广告也会要版号。早在去年下半年,百度贴吧的也要求游戏需要具备版号才能申请相关服务。
      而在此之前,新闻出版广电总局早已经落实了各项管理规章,为自己行使行政职能建立了依据。
      2016年3月10日,施行了多年的《一流加速器》被废止,新闻出版广电总局和工业和信息化部新发布的《传奇私服内挂加速器》开始施行, 据此规定: “未经批准,擅自从事网络出版服务,或者擅自上网出版网络游戏”,违者会根据相应法律后果,如罚款、没收设备、刑事或民事责任。明确的处罚让违反《一刀插件免费版下载》的风险大为增加,也让游戏厂商不得不重视,但是对于很多中小或者个人开发者而言,也许没有太过在意。
      5月24日,新闻出版广电总局下发《外挂联合国》,除了进一步明确了新闻出版新闻出版广电总局对移动游戏的前置审批权限外,也有一些重要内容,比如规定了移动游戏“在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《加速精灵》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《ip网游加速器》等进行推广宣传)视为新作品”,需要重新审批,而在此之前这种现象并不少见。通知还规定了今后国内运营的移动游戏“须在游戏开始前、《加速浏览器》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营”。
      在苹果面向开发者发布通知之后,有网友恶搞了一张类似电影上映前的龙标那样的图片,实际上今后国内的移动游戏除了《新开魔域》外,确实都还要一个如上要求的信息页面,虽然并不会像是龙标那样。
    此前网友恶搞的手游龙标开屏界面
      这次通知最令人意外的是,此前很多游戏从业者已预料到安卓平台的监管会加强,但可能不会想到这一仅仅是部委级别的行政规章能够影响到苹果的Appstore。
      对于国内的移动游戏开发者而言,苹果Appstore不仅是最为重要的一个游戏发布平台,而且也是一个规则简单明确的平台,无需像国内杂乱无序的安卓平台那样付出巨大的人力、商务等沟通成本,因此很多中小开发者和个人开发者都选择独立在Appstore发布游戏,而不需要依赖发行商——但是随着苹果明确游戏接入前需要版号的通知,在Appstore独立发布游戏也有了巨大的门槛。
      审读
      在行业纷纷扰扰之余,游研社也采访了一名现役的游戏审核人员小G,询问他对此事件的看法。与很多人所想象的不同的是,新闻出版广电总局并不直接负责游戏的审批,审批工作大部分是由一些外部的专家团队完成的,小G正是其中一个团队的成员。小G的团队有5人,都有游戏企业或媒体的从业经验,而在北京类似的团队据他所知还有4个,每年提交总局审批的游戏基本就是由这些团队进行审核的。这样的一个团队每年大概要审批1~200款款游戏,包括客户端网游、主机游戏、单机游戏和手游。小G表示“近年来手游的数量大增,今年上半年经手的游戏几乎全是手游”,一方面反应了手游行业的繁荣,另一方面也能看出其他游戏领域相应在降温。

      依照传统出版的惯例,行业内将专家团队对游戏进行审核的流程称为“审读”,每个月新闻出版广电总局会集中将一批送审的游戏下发给专家团队进行审读,团队的成员接收到审核资料后对游戏的内容进行评测,然后给出审读意见。根据游戏本身内容的不同,目前游戏的前置审批分为两种情况,“申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏”可以按照简易程序申请,提交的资料和流程都比较简单,20个工作日内即可完成审批;而这些类型之外的其他游戏比如市场上常见的手机卡牌、手机MMO游戏则适用另外一套规则,提交的资料和流程上也更加复杂。至于境外游戏,包括获得了境外IP授权开发游戏的产品,在审读时都会更加严格。
      如果专家审读通过,游戏则可以顺利获得版号,而如果专家对某些内容提出意见,那么提交审核的游戏团队则需要对此进行解释或修改,直到最终审读通过,有时候这个流程会反复3~4次。小G表示审读中最常出问题的是宗教元素、色情内容、血腥画面和被认为涉及赌博的开箱子、抽卡设计。比如某公司的一款游戏中职业设定中包含了少林寺女弟子的设计,并且衣着十分暴露,这种情况在专家出具意见后必然要做出修改,某款FPS游戏也因为击杀的设计被认为有诱导暴力倾向(cs去鼠标加速参数)被要求修改。
      与人民币直接挂钩的概率性玩法,其实在审查中一直被明令禁止。所以近两年国产手游里的“十连抽”基本上都改成了“买10个特定(辅助触点)道具,送10个随机物品”,从字面意义上规避审查
      对于剧情复杂、系统内容较多的游戏而言,一次通过的几率并不高,很多游戏都需要经过多次修改才能通过。因此熟悉版号申请流程的公司会在正式上线前几个月就将已经做好的内容提交审核,以免影响游戏上线的时间,有时也会针对审读而特别制定一个相对“和谐”的版本,关闭某些敏感功能。只要不太出格,据知情人士介绍,这也是审与被审之间心照不宣的默契。
      小G和另外一名曾经参与过审读工作的从业者都表示:“版署很早就在研究加强对手游行业的管理,游戏审批覆盖到手游行业可以说是一个发展的必然,现在才开始甚至可以说是已经晚了”。相比他们的习以为常,更多的行业从业者在错愕之余,对于流程的僵化则有着更大的不满,比如很多人通过知乎的一个答案知道提交手游审核的时候要附带手机一起提交,小G也向我们证实了在此前确实有这个要求,但也表示这半年来已经不强制要求这个条件了,现在审批时安卓游戏一般使用安卓模拟器进行测试即可,iOS游戏一般也是用自己的手机安装游戏文件后进行体验然后给出审核报告,但是一些手游公司为了避免游戏在审核时因安装或适配出现问题依然会提供手机,这些手机在审读通过或报审方提出终止时都会返还。
      游研社统计了新闻出版广电总局网站上的游戏审批信息,2015年全年过审的国产网络游戏共有641款,进口网络游戏82款,其中手游合计365款。而根据某游戏网站的手游测试信息,每周上线的手游就有近百款,全年保守估计在2000款以上,数量是2015年过审手游的5倍。小G担心的是,在此前对手游行业并不严格管控的时期,游戏审读团队的工作量已经趋于饱和,而随着新规的严格实施,现有的这些审读团队能否承担如此数量的游戏审读工作也是一个未知。
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