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来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-16
被誉为NCsoft全明星MOBA网游的《新开传奇外传sf》韩服已经开启了二次测试,本次测试主要围绕“1.76复古合击传奇”等新模式展开测试,下面我们来一起看看。
腾讯游戏讯 5月12日消息,NCsoft在5月1日开启了动作射击对战网游《今日新开轻变传奇sf》的第二次技术性内测。《1.80星王合击》作为去年10月份进行了首次内测的一款网游,向玩家们展示出了其射击动作游戏类型的典型PVP和叫做‘泰坦的遗迹’的一种类似于AOS模式以及PVE游戏内容,这充分展现了其前景。
只是,首测的反应并没有预期的那么好。是不是因为主要精力放在了PVP的平衡性上,所以游戏速度感较慢,并且PVP和PVE方面都是强制进行的循环结构,而这些成为首测的代表性问题点。
而之后在记者见面会上《传奇世界私服新开》开发团队也对上述两个核心问题做了集中说明。也就是,游戏核心为PVP,因此‘泰坦的遗迹’会变得更加有趣好玩。还有就是游戏内容的循环结构上将不会强制进行。
实际二测开始之后亲自试玩的结果来看,投入在‘泰坦的遗迹’上的努力并没有白费。这次变化的内容使‘泰坦的遗迹’模式变得更加有趣,充分体验到了PVP所带来的乐趣。但是PVE方面则依然是强制进行,这有点让人摸不着头脑。从体验游戏的玩家立场来说,这次的测试并没有明确表达出这款游戏的核心是什么。
切换两名大师来享受射击动作所带来的游戏乐趣
为没有体验过首测的玩家简单说明一下《新开网络游戏》这款游戏,本作的核心就是‘双角色切换’来体验动作射击的网络对战。也就是,用鼠标瞄准并使用枪械(或者近身武器)进行攻击,用WASD键进行移动操作和用Tab键切换角色进行战斗等。
还有本作涵盖了相当多的游戏系统,如叫做‘关卡’的PVE内容和一种类似于死亡竞赛模式的‘战斗训练室’、模仿AOS框架的‘泰坦的遗迹’PVP和PVE等。如果有时候想要轻松一下的话也可以试一下迷你游戏‘大师运动会’。
只是,作为‘射击动作’的游戏类型,肯定会存在操作优劣上的差异。因为这种游戏类型本身就是强调了瞄准、发射、躲避等动作所带来的游戏乐趣,所以越打得准和越会躲避的玩家就会越有利。
而《新开传奇sf网》则好像要打破这种游戏类型上的界限,在照顾新手方面做了相当的努力。已开放的大师中自动锁定周边友军或敌人来进行连续攻击的‘德麦诺斯’或者可以攻击扇形范围内的所有敌人的‘洛林’等大师的存在,足以可以弥补操作上的不足。
还有,进行连续攻击达到一定次数的话会暂时限制攻击的‘武器过热’系统也是为了防止在一般PVP游戏中单方面进行屠杀的情况。综合来看,《最新开网通传奇私服》就像‘自助餐’式的游戏,因为它可以网罗喜欢射击游戏的高手、新手玩家和喜欢PVP的玩家以及喜欢PVE的玩家。
另外,作为一款双角色切换网游,继首测时亮相的《英雄合击传奇私服发布网》‘火炮兰’和《新开传奇世界》‘克罗梅内’之后,在二测中又大举追加了新大师,如《合击私服发布网》 (微博)的死亡骑士、《新开英雄合击》的NPC‘蒙多杰克斯’、《新开变态私服》的火之精灵等。
尤其是《1.76英雄合击》的死亡骑士如实体现出了原作特有的打击感和操作感,而原作中作为Boss怪的‘拉奥博士’也把一些Boss技能实现在了本作中。这些其他游戏角色的特点很好地融合在《网通新开传奇》这款游戏中也是令玩家期待的一个因素。
变得更快捷的PVP进入门槛以及崭新亮相的‘换人’系统
开头所说的那样,《梦幻西游新开区》的首测留下了强制进行PVE的系统循环上的遗憾。因为玩家想要体验作为游戏核心的‘泰坦的遗迹’,需要进行一定次数的关卡模式。
而这一点在二测中变得比较自由了。首先引入了一种‘换人’概念的系统,也就是玩家每天可以自由选择两名大师。还有,二测中通过预约或者每日活动提供了‘C币’,而用‘C币’购买大师的话,只要完成基本教程就能直接进入‘泰坦的遗迹’。
因此,相比首测,在二测中更多的玩家可以体验到《新开奇迹sf》作为核心的PVP系统。不管是PVE还是PVP,根据自己的兴趣可以优先体验到游戏内容,所以二测的第一印象还是比较不错的。
当然,不经过关卡模式等的学习过程直接进入到PVP的话会发生一些问题。但至少没有让PVP玩家强制进行毫无关心的PVE内容,从这一点上就比以前的版本好多了。而目前缺乏的熟练度不足问题可以在以后的版本上追加就可以了,因此二测相比首测,其变化还是值得肯定。
变得更加有趣的‘泰坦的遗迹’,只是还欠缺一点‘火辣味’
《传奇合击外挂》的PVE内容方面具备了20个关卡,而PVP模式也有3个,再加上迷你游戏‘大师运动会’的话,游戏内容还是相当丰富。而如果问本作的‘核心’模式的话,那么就像开发团队所说的那样‘泰坦的遗迹’就是这款游戏的核心系统。

泰坦的遗迹作为一种AOS模式,各五名玩家组成一支队伍去破坏对方阵营的大本营是其游戏模式的目标。每次击败其他大师或怪物的时候可以获得分数,当获得分数达到100分的话可以召唤巨人。而召唤出的巨人非常强大,所以利用好巨人的话,就能轻松破坏防御塔或者大本营。
在进行二测前夕,开发团队也表示过对‘泰坦的遗迹’投入的精力最多。为了强调战略性,追加了像‘泰坦的视野’等占领点,并且为了强调扭转劣势的戏剧性,还加入了‘泰坦降临’系统,也就是每次击倒巨人的时候可以获得‘泰坦的碎片’,而收集一定量的‘泰坦的碎片’就能直接变身为巨人。
从体验的结果来看,倒是与开发团队的意图不谋而合。实际上,这次引入的‘泰坦降临’系统确实有反败为胜的效果。
首先,击倒巨人或者破坏防御塔时可以获得‘泰坦的碎片’,所以相对来说自己的阵营处于劣势的一方更容易获得碎片。还有,变身为泰坦巨人的话三连杀是非常轻松实现的,这时如果与友军巨人一同突进的话,直接攻陷对方大本营也不是不可能。
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