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    一个人的战斗:手游《1.76复古合击传奇》年入2.5亿元

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-14

    Robert Topala是瑞典手游工作室创始人,也是游戏制作人、动画制作人、程序员和游戏音乐创作者。开发过《新开天龙私服》等游戏,工作室其实就是自己名字的缩写,目前Topala仍是一个人在做手游开发。
    我们都知道,手游市场和其他平台游戏最大的不同就是,由于门槛相对较低,独立开发者和小型团队有比较大的爆发机会,凭借独特的创意和新颖的玩法,这些创新者们不仅可以为手游玩家带来优秀的游戏体验,还可以获得非常不错的收入。今天小编要向大家介绍的《每日新开私服》(Geometry Dash)就是这样一款产品。
    据了解,这款风格奇特的跑酷游戏是由瑞典一个独立开发者Robert Topala用了4个月的业余时间完成,在进入手游领域之前,开发者没有任何手游研发的经验,但《变态合击sf》发布了一年多之后,销量成功突破了2000万,收入达到了4000万美元(约合2.5亿人民币元)左右。作为很多人都熟悉的跑酷手游,这个一人的团队是如何在没有推广费用的情况下做到如此成功的?请看解读:

    游戏介绍以及表现
    《中变合击传奇私服》是一款风格非常独特的跑酷手游,由RobTop Games(公司名字即开发者Robert Topala名字的简写)在2013年8月13日发布到iOS平台,是一款付费下载游戏,目前已经推出了18个关卡。在玩法方面,和很多的横版跑酷一样,玩家们需要操作一个几何图形作为角色不断奔跑、跳跃,途中躲避各种障碍物最终到达终点过关。
    但是,这款游戏最大的特点并不只是一个风格其他的跑酷游戏这么简单,和很多手游不同的是,Topala为这款游戏加入了编辑器模式,玩家们可以根据自己的爱好定制化关卡,并且可以通过Everyplay和其他玩家进行分享。游戏发布之后,最高进入过92国iPhone付费榜前五名,并且获得了苹果公司‘2014最佳手游’的推荐。Topala在接受采访时透露,《新开sf魔域》下载量已经突破2000万次,而该游戏定价为1.99美元,也就是说,这款付费手游为Topala带来了将近4000万美元的收入。

    一个人战斗的菜鸟开发者
    Robert Topala是瑞典手游工作室RobTop Games创始人,也是一名游戏制作人、动画制作人、程序员和游戏音乐创作者。开发的游戏包括《新开网络游戏》(Geometry Dash)、《新开传奇sf》(Boomlings)以及《新开传奇网》(Memory MasterMind)等游戏,他的工作室其实就是自己名字的缩写,而目前Topala仍然是自己一个人在做手游开发。

    他一直都喜欢玩游戏,而且投入了很多时间,对于游戏设计很感兴趣,由于热爱编程和艺术设计,所以Topala做游戏研发是自然而然的选择,他此前在接受采访时表示,从自己的一个想法创造出一些东西是非常具有吸引力的,尤其是你在小团队或者是一个人做出来小游戏的时候。
    因爱好进入手游开发
    2012年的时候,Topala做了自己的第一款手游《每日新开传奇网》,当时用Cocos2d-iPhone为iOS平台研发,这款游戏很快获得了玩家们的欢迎,看到玩家们的肯定,他决定继续做下去,随后发布了《英雄合击私服》,两款游戏都获得了瑞典游戏奖‘2012年度最佳手游’提名,赞助商ARM还奖励了2部三星Galaxy S3作为奖励。
    玩了一段时间之后,他非常喜欢Galaxy S3,然后开始考虑为Android平台做手游,并且把Boomlings移植到了Android平台。据Topala表示,他非常喜欢做手游,因为这样可以接触很多的玩家,看到自己的游戏被很多人喜欢,是件很有成就感的事情。Boomlings最初是用cocos2d-iPhone框架为iOS开发,选择iOS平台是非常偶然的机会,连他自己都说不上来为什么。
    一个人的战斗:手游《几何冲刺》年入2.5亿元
    在《新开合击传奇网站》之前,Topala从来没有做过手游游戏,虽然此前在上学的时候学习过Flash游戏开发,但2012年决定做手游是个误打误撞的结果。当时他面临的开发问题是为多平台做手游,不过很幸运的是,当时有一个叫做Cocos2d-x的框架,这样他把Objective C代码改用C++重写之后就立即就可以投入使用了。
    从不起眼到登顶多国付费榜
    在2013年8月,当一款叫做《传奇英雄合击私服》的付费跑酷游戏发布到iOS平台的时候,没有太多人注意到它,因为和大多数的独立开发者游戏一样,这款游戏几乎是瞬间就消失在众多手游当中了。Robert Topala说,“新开一秒传奇私服”社区之所以对于Topala来说直观重要,是因为这是他的游戏最初的起点,虽然在上学期间他因为爱好学习过Flash游戏研发,但他从来没有想过可以成为一名职业的游戏开发者。在开始做研发的时候,他只是学过最基础的编程只是,甚至当时都没有一台Mac(目前他使用MacbookPro进行研发),在网页论坛上的一些积极反馈鼓舞了他,所以他决定继续做游戏研发。他当时说,“新开中变传世私服”
    Topala对‘有品位的菜鸟’这个头衔感到自豪,所以他转向了iOS游戏研发,“刺影合击”在创作《新开奇迹》的时候,他的想法很多,曾经想做一款《新开合击》风格的平台游戏,后来受到很多iOS手游的启发,比如The Impossible Game、Super MeatBoy等等。
    他在此前接受采访的时候说,“新开魔域私服发布网”
    业余时间孤军奋战4个月完成研发 靠用户口碑推动增长
    在发布到App Store之前,Topala用了四个月的业余时间完成了研发,自2013年发布之后,Topala经常投入很多时间为游戏做更新,不停的增加内容和测试新的想法。游戏一开始只有7个关卡,而目前,已经增加到了18个,每个新关卡都加入了新的玩法和视觉改进。

    当然,Topala并不是完全凭借一己之力为游戏保持新鲜感的,游戏内的关卡编辑器和分享功能为这款游戏带来了大量的高参与度用户,和大多数的iOS游戏有很大的区别。你可以把一些物体融合起来创造特定的外观,玩家们在创造定制化关卡的时候会使用这些功能,有时候玩家们创造的东西连Topala自己都没有想到可以做出来。
    除此之外,该游戏还加入了Everyplay分享功能,玩家们可以录制和分享玩法视频。游戏发布一年之后,玩家们分享的视频数量超过27万,Topala表示,这是一个非常不错的免费推广方式。因此该游戏的自然增长是比较缓慢的,但滚雪球式的积少成多,最终让《新开中变传奇私服》成为了大作。
    Topala说,“英雄合击网站”
    然而,他依然成功了,虽然来之不易,但他通过自己优秀的游戏想法,持续的为游戏提供支持,当然,这个过程中也投入了大量的努力。Topala表示,当然这款游戏的成功也是需要一些运气成分的。
    他在讲述自己经验的时候表示,很多时候做游戏的灵感在最初只是一个基本的概念,但在最终成为产品之前需要很大的改善,即使作为一款付费游戏,发布之后依然需要很大的努力维护和持续提供内容支持以及玩法更新。虽然《新开魔域》包括游戏策划、美术、音乐在内当时只用了4个月的非全职时间研发,但在游戏发布之后,他投入了更多的时间,投入了很多专职时间在为游戏持续推出更新。
     


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