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    英雄合击私服发布网 前浪死在沙滩上 九大颠覆前作的经典游戏

    来源:合击传奇网站 官网:www.hj-cq.com 发布时间:2016-07-14

    厂商们为了寻求拓展,发现这些新系列可能会让原来的骨灰玩家离开,但是同时他们又能满足新兴市场更大的需求,以确保一个新的成功的开始。寻找平衡总是一个棘手的难题。
    在游戏发展的近十几年里面,游戏厂商试图寻找游戏的主要核心玩家,而在此同时各种各样的游戏开发与版本所有正在遭受前所未有的各种危机,比如游戏的各种续作,自从游戏的首作获得好评以后,游戏厂商们就开始了各种的重启与分支或者外传,虽然这些想法都是出于好的方面,希望游戏变得更好或者更卖座,但是必须要指出的是,这些新开创的历史并没有如他们所料的吸引到忠实的拥护玩家。反过来想想,这些更小的特别篇章或者独立新兴工作室们正在尝试模仿或者满足更大的游戏市场,他们主动失去一些独立游戏的特点或者开发者的怪癖来满足游戏玩家以第一时间吸引他们。然而,在玩家与厂商的对抗中,玩家可以是出了名的挑剔游戏——他们最喜欢模式化的系列,即使是一个新的开始,也希望是一个模式化的改变,就算是在开发开始之后——就像是重新化了妆的但丁(《今日新开传奇世界》),正如刚才所说,当开发权改变的时候,游戏质量也会随着系列的变化而不同,而玩家也会不可避免的出现不适应。厂商们为了寻求拓展,发现这些新系列可能会让原来的骨灰玩家离开,但是同时他们又能满足新兴市场更大的需求,以确保一个新的成功的开始。寻找平衡总是一个棘手的难题,而没有太多明显的趋势与例子来确定这些续作与重启是不是真的都失败了。无论如何,我们都可以确定一件事情——他们重新开始这些游戏也并没有把它们放在工作的第一位。
    新开合击sf3
    《死亡空间》系列一直都是建立在雷普利斯科特在1979年的《新开网游》系列的框架上,它开创性的利用了科幻恐怖的手法打造了游戏,用它开创了一个属于自己的游戏传说。鉴于此,不难理解我们单独拿出第三代作品来对比前两代作品发现差距如此之大的原因。这是一代被孤立的又偏执的原始死亡空间游戏,完全粉碎了游戏的原来重点与前两作创造的动作游戏类型,而原来的辛辛苦苦创建的悬疑部分也完全不剩。第三代游戏已经放弃了原来的粉丝群,试图找到更广泛的受众,而更令人惊奇的是厂商居然还推出了新的后续三部曲计划。
    新粉丝们不会把这个第三部看成游戏的最后一部,然后本作的开发人员神逻辑为粉丝们提供了一个完全的跳跃性游戏——完全不能习惯的新型恐怖游戏——其实是抛弃了恐怖的原创新游戏。在玩家看来,厂商其实可以等到那些完全不可避免的改变到来了再开始重启——原作并不是一个让人容易生厌的系列。

    DMC:鬼泣
    忍者理论(厂商)大刀阔斧的重启了鬼泣便吸引了大批的批评言论,然后所有的错误原因都被反击了,因为游戏的质量是相当不错。但是愤怒的玩家们大多在意的不是游戏的重启,对,他们愤愤不平地市但丁的发型——飘逸长发变成了酷帅短发。情况变得更为糟糕,有些人甚至认为厂家嘲笑原来但丁的白发苍苍的老人长发形象,这听起来就非常搞笑又滑稽。
    尽管全新的形象设计与游戏场景设计、动作美学都让我们觉得全新的DMC的改变充满了对鬼泣系列的爱。当然这个故事的改变也是给了但丁一个全新的形象——最有可能去吸引了全新的玩家,希望涉足不同的动作游戏——但是这个尝试也表示了抛弃原来的形象真的是一个很蠢的行为。

    前浪死在沙滩上 九大颠覆前作的经典游戏
    新开3d网页游戏
    由于重启前所遭受前所未有失败的灾难性负面评价与市场反映,《新开传奇网通私服》系列一直难以寻找在市场的立足点——始终被《新开变态传奇私服》打趴下的走过了数十年。过于饱和的FPS市场也是使得同类型的游戏难以出头,但是《荣誉勋章》的华丽外表也一直使得其失败一直包裹在外表之下。这个情况其实蛮困难的,看看FPS游戏们要如何动摇那愚蠢的无数二战主题游戏题材的统治地位——统治了2010年前十年的FPS游戏市场,但是试问我们今天难道玩的不开心吗?这仅仅是公平地说,游戏社区并不抛弃老游戏,特别是老主题的游戏不见得就不好玩。MOH(厂商)直到2010年才将自己的游戏制作偏好完全的放在了欧洲与太平洋战区的二战游戏方向,但是有内部消息暴露出来,本来设计方向是要朝着“新开奇迹私服发布网”方向走。游戏的这个版本只是换汤不换药,但是它不是玩家们所要的那种二战射击游戏。

    新开征服私服
    从前作的时间来看,《辐射3》标志着贝塞斯达回到了他们开创的小众定义上的新型游戏——第三人称动作RPG。系列标志着一个新游戏历史的开创,这是一个从上自下都非常喜欢的RPG,而贝塞斯达在首次制作这个游戏的时候,游戏公司内部就造成了许多分歧——但是这并不影响这成为一个惊人的游戏。黑岛工作室的粉丝发现之前两个版本的游戏还可以开发更多的游戏玩法,他们还自己开发了很多自己更为喜欢的部分——如此自由的游戏谁不爱呢?

    新开一秒sf4:未来战士
    当你想到《幽灵行动》的时候,第一想到的时候不应该是街机或者单机游戏,但是这是完全由育碧开发的《新开合击传奇网站》的续集游戏。而新作的开发一直保持了谨慎又缓慢的进度,而且关注了全新的多人合作模式的研发。新作开发只是关注了行动策略方面,而前作留下来的经验——关于多人游戏合作部分,厂商将用一个沉闷的剧情部落模式与单机DLC故事来取而代之。值得庆幸的是,育碧要重启游戏以重返游戏的设计初衷,与即将开始的全新游戏框架——太多太多信奉克兰西战术的游戏粉丝已经等得不耐烦了。当开发要结束的时候,玩家们发现传统的战术TPS和一个通用的射手能互相转化——单纯的射手没多大用处,相对的开放的其他职业也没有什么可取之处,特别是枪械师这种酱油角色——传统FPS游戏已经没有太多市场了。

    星球大战:前线
    EA的重启对于玩家来说是一个大好消息——一个好游戏又诞生了,即使它没有什么新内容,游戏有很多毛病且在线人数很少——只是一个满足基本需求的网络游戏。游戏是好游戏,但是它对比前两个版本的游戏真的是比较劣质,尤其是你考虑到游戏是重启后的全新作品却没有什么新内容——没有新的宇宙空间战斗、没有不同的星际时代选择、连战士的阶级选择都没有。但是游戏也没有创造太多其他的玩意来给玩家带来太多的新鲜感——游戏还是成为了今年的大流行游戏之一。不是要去鄙视这些老玩家,但是有的事情也很明显,新的游戏在建立更广泛的游戏玩家全体,想要引起更大的共鸣,而这些也变相的削减了游戏品牌本身的深度,去关注了更为普通的大众市场。

    生化尖兵
    游戏是重启了80年代的一个游戏,这是一群爱好80年代游戏的玩家发起的计划,不仅仅是出于爱,更是回忆。而且这是一个十年的老游戏,为了游戏历史也应该重制一下,现在它作为了第三人称射击游戏回来了。从来没有人能够同样的将8位卷轴人气像素游戏改编成现在这个样子的3D射击游戏,但是如果你想改进游戏,至少也要跟随上现在游戏社会的脚步吧?不过游戏实际上还是一个非常受欢迎的重制作品,粉丝玩家们表示在今年看到这样的一个游戏还是很有兴趣的并很想玩下去去了解最后能从游戏里面得到什么。

    热血无赖
    还记得当年那个为妹报仇的卧底警察吗?这是一个神奇的开放沙盒游戏的另外一个世界的侠盗飞车,游戏向不同的香港电影致敬,包括了无间道与英雄本色,游戏有一些残酷的战斗,一个令人信服的故事,还有一个有趣的游戏玩法。所以游戏这么自由,你至少会在游戏里面找到一个模糊的适合你的单人游戏玩法。玩家会得到一个高自由度的世界而不是像三位一体那样的益智游戏,这将是会发生在MMO宇宙里面的热血无赖故事。而这也将意味着大部分PC玩家将不能体会到这个世界,因为这是主机限定游戏。不知道新的战斗什么时候会开始,玩家都希望玩到它的续作作品,而且不会离原来的核心理念离得太远。

    恶魔城:暗影之王
    作为80年代的流行卷轴游戏,但是这是一个全新的3D冒险游戏,虽然本身游戏素质并不差,但是这是一个21世纪的游戏世界,也并不是玩家喜欢的重启和希望看到的恶魔城世界。
    对于因为制作了战神系列而出名的制作工作室却不好好的考虑发挥恶魔城金字招牌的作用,还做了这样一个不能吸引老玩家回到游戏中本身就是一个非常奇怪的设定。有时候厂商的想法太奇怪了,因为要重启这样一个伟大的作品必然要怀着对过去版本的崇敬之情,不仅要抓住老玩家也吸引一些新玩家,但是非常危险的是,游戏质量仍然没有让玩家满意,也没有让玩家们的信心留到下一代作品的诞生。
     


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