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    神途辅助 CP干货:生态群落在生存类游戏中的设计意义

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-12-06

      1.85神龙合击,最简单的分辨方式就是——它们的地块类型不同。

      《网通传奇私服发布网站》中的草原、森林、高山和沙漠,《新开仿盛大传奇私服》中的岩地、沼泽、橡木林,《传奇私服1.76金币版》的腐坏之地、神圣之地,《北方网通传奇私服》的血块地形、眼球地形、鲜花地形。

      但是在不同的游戏中,其设计的目的与意义是不同的。

      1.作为资源的产出地。

      这一点在《传奇私服新开一秒》中设计最为精确:如果想要小齿轮,只能去墓地/沙漠找,或者击杀齿轮怪;如果想要金矿,只能去岩地/墓地找;如果想要树木,森林是最多的;如果想要草丛,草原是最多的;平原上有蜂巢,而沼泽里有触手。


    "齿轮怪"-机械马
      
      这些资源无一不是在游戏中持续进行消耗的,而玩家也必须在缺乏资源的时候拜访这些基本上不可替代的产出地。

      2.作为关卡。

      《中变社区》虽然在不同的生态群落中产出不同的资源,但它与超变合击传奇有一点关键的不同——这些生态群落之间是有很明确的难度梯度关系的:第一个生态群落在被完全开发之前,进入第二个生态群落几乎是不可能的。也就是说,在《新开网通传奇发布网》中,隐藏了关卡的线性关系。

      而《无英雄传奇sf》、《1.85传奇私服发布网》,则将线性放到了“传奇挂机脚本”的设计中,今日新开变态私服的类型比前者更少:《c传奇私服》中只有地下洞窟,而《新开传世sf网》中则是下界和末影界。它们没有严格的准入门槛,其中产出的资源也是独特的、非必需品,在游戏中处于挑战关的地位。


    《饥荒》地下穴
    《超变态传世》末影界
      

      《传奇外挂加速器》 中的星球——介于“生态群落”与“世界”之间的一种设计——与《中变传奇发布网》也比较类似,但限制更为严格:在进入下一个生态群落之前,必须完成一整套工具、锻造材料的制作(在前几个版本中还需要完成任务线),所以制作出了强制性的线性关卡。

      作为关卡而强行设计的生态群系,对于玩家的成长线构建是有极大帮助的,但它显而易见的缺点是:一旦通关,则大部分地图区域都会毫无吸引力。

      3.作为收集品/建筑材料产出地。

      不得不说,我不喜欢这种设计,但《传奇私服教程》与《变态传奇私服网站》中都出现了这种倾向。

      在这两个游戏并非严格的传奇超变私服类游戏,而是处于“生存”和“传奇永恒”之间的一种状态,这使得玩家在需要进行建造时,需要获得大量的某生态群系特有的素材原料,或者当玩家需要进行收集时,某些收集品只能在特定的生态群系中产出。

      用这种方法可以使建造型玩家前往该生态群系获取资源。

      然而我不喜欢这种设计的原因是,它的设计上对于生存型玩家来说完全是冗余的,玩家被迫经过各种毫无意义的设计,而它们只是好看而已。

      另一方面,对于建筑型玩家来说,这种玩家更倾向于通过开放指令权限的方式去获得建筑材料,所以生态群落的存在意义又进一步缩水。
     


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