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    最新开的传奇私服 GMGC巅峰:精品游戏的回归

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-11-19

      2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都?东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。
      此次大会以“传奇私服1.80”为主题,有“1.85无英雄”等四大核心板块,所有话题全都围绕“最新传奇合击私服”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。索乐网络CEO张琪、中影游副总裁寿鹏以及成都数字天空(《今日新开传奇首区》主策)彭凌峰参与GMGC巅峰对话,由GMGC深圳分会执行秘书长合伙人任培文担任主持。

      主持人:GMGC深圳分会执行秘书长合伙人任培文
      对话嘉宾:索乐网络CEO张琪、中影游副总裁寿鹏、成都数字天空(《传奇私服轻变》主策)彭凌峰
      以下是GMGC巅峰对话的实录:

      巅峰对话主持人:GMGC深圳分会执行秘书长合伙人任培文
      任培文:非常感谢,今天上午的这个环节整个是以回归为大主题,我们对话的话题也坚持这个方向,我们以精品游戏的回归来展开。我是GMGC的任培文,在此我也感谢几位嘉宾,同时也感谢大家能够留到现在,我们一起来探讨和分享这样的话题。按照我们对话的常规流程,我们请几位嘉宾先做一个自我介绍。
      张琪:我来自上海索乐网络,我们主要自己研发,也自己发行游戏,海外现在也有自己在发行一些游戏,主要就是这样。

      对话嘉宾:索乐网络CEO张琪
      寿鹏:我来自中影游,给大家简单介绍一下,我们主要是来自两方面的合伙人,我们是一家专注于高端影游的公司,主要通过电影游戏周边持续的产出内容,最终希望打造出属于我们自己的、能够走向全球的超级IP形象。这是我们当前的情况,现在我们也是从今年的6月份刚刚宣布成立,近期也刚完成了天使轮的融资,我们的产品在明年上半年会陆续和大家见面。
     

      对话嘉宾:中影游副总裁寿鹏
      彭凌峰:大家好,我来自成都数字天空。我主要还是做游戏研发的,这一次感谢GMGC邀请我,其实今天上午听到各位前辈的一些分享,也学习了很多东西,还是很感谢GMGC大会。

      对话嘉宾:成都数字天空(《神途开服网》主策)彭凌峰
      任培文:刚才我们演讲嘉宾也提到了,包括提到有寒冬,也提到甚至有泡沫,也有说到今年回归理性。从整个来讲,在这么一个寒夜在回归理性,收入在高速增长的大环境下,这对中国的游戏市场算是具有一个里程碑式的意义,我首先想请几位嘉宾对于我们当前的环境是什么样的感受,对于今年的精品大作的表现给我们分享一下。
      张琪:我们因为原来最早的时候也做,确实有一些新的,11年的时候当时做得比较早,那个时候游戏才研发到发行,只要你用心做好一款游戏,感觉就是玩家会很容易喜欢,在后期来看,可能做好一款精品的游戏不是那么简单,不是画面非常好,或者是游戏的玩法很新颖就会成功,成功的因素会越来越多,甚至有运营包括一些游戏的数据分析,以及后续这款游戏是不是可能非常的独特,这都可能会打动玩家,所以现在对于精品游戏来说,他的范围和范畴来说,他是越来越大,而不像原来可能他会比较容易吸引,互联网本身就是一个速度增长比较快的行业,所以针对这样一个领域,我感觉现在的精品游戏越来越倾向于细分玩家,不同的玩家喜欢的领域会不一样,游戏还是要有亮点,还是要特别,这个是比较重要的。
      寿鹏:我觉得寒冬这个词儿,尤其是今年确实说得比较多一点,说实话我比较同意麒麟游戏王总提到的观点,这个行业的发展和这个市场容量摆在这里,说他是寒冬,确实是有一些片面了,我更愿意理解成一种资本市场的进阶和调整,这其实是根据游戏市场本身的调整而演变的,因为资本是服务于和追逐于这个行业的,早期其实游戏在快速发展的时候,大家拼的就是速度,就形成了一个非常繁荣的景象,随着整个产品和市场的成熟,游戏本身的行业倾向成熟和稳定,资本对于标的物的评判标准也发生的相应的调整,所以寒冬这个词儿有一些片面了,他只是整个行业的思路转变,包括在融资过程当中,我们感受到资本还是比有些行业更加看好,只是资本市场变了我们需要找到最好的团队再去投资,这其实对更多的想创业的伙伴们来说是一个好的事情,因为资本在这里,只不过他们希望更集中的做一些爆发式的投入,这是整个行业的调整,再看今年的精品游戏的表现,其实看榜单,大概40%的产品都是有IP属性,包括全球范围内的两个爆款,都是因为有品牌影响力,这个产品本身就有IP的属性,包括国内的最近比较火的《超变合击私服》,他也是带有比较强的文化,和用户聚集的类型,也是IP属性的产品放大,做一个爆点,所以说IP现在已经变成了精品游戏里面的大多数,数据来说是40%的现状,这些产品的研发到运营都有非常全面的投入,所以说这个是从我们的角度来说,更加关注IP的影响会更大一点。
      彭凌峰:从团队来说,我更多还是去做研发,我们游戏行业更多还是由人来构成,寒冬我觉得还是大家的一些能力不足,导致的现在这么一个情况,我觉得研发团队的话,更多的还是需要去提升自身的能力,其实这样就不能称之为寒冬了,我们只需要去做提升能力,从神途排行榜也好,我们可以看到一个东西,他们在游戏里面某一个点上做得特别优秀,所以说对于研发者来说,我们除了提升能力之外,还需要找到符合自身的一个点的东西,比如说我这个人需要去专注于某一个点去提升,而不是他需要去更广泛的提升,这样的话在项目组里面由多个人来构成的结构,他就可以把项目辐射到多个点,战斗也好,养成也好,玩法也好,他就把项目做得更OK了,我是这样来理解的。
      任培文:刚才三位嘉宾也提到了关于寒冬的话题,其实这个寒冬可能不同的人,不同的企业,可能对于寒冬有不同的感受,就像天气一样,成都是一个天气,深圳是一个天气,北方是一个天气,可能寒冬对于我们来说,只是需要我们在本地的环境怎么去适应这么一个变化,我们刚才已经讲到回归这个话题,其实精品游戏的回归,应该不是今年才开始讲,应该讲了好多年了,包括端游,应该也有提到这些话题,所以说就这么一些话题,我们深入去展开
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