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    风云传奇1.76 Digi-capital: VR/AR的潜在竞争对手分析

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-10-24

    [摘要]VR只能独占一天24小时中的部分时间,而AR将比手机更适合一心多用,会从2017年底开始争取普通用户。
    本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处
    VR领域的Oculus、HTC、索尼、三星和谷歌,以及AR领域的微软Magic Leap、Meta和ODG都宣称自己的产品是最好的。实际上,他们最大的对手并不是同行。
    Digi-capital: VR/AR的潜在竞争对手分析

    当代媒体
    当代媒体才是AR/VR最大的竞争者。人们每天使用电子产品的时间长达11小时。到底是什么东西如此神奇,让人甘愿贡献一半的生命?

    电视占据48%的媒体时间,而手机/平板、广播、电脑上网和其他的比例分别为:20%、18%、9%和5%。其他媒体的占比都稳中有降,只有手机/平板逆势增长,达成了不可能完成的任务。手机/平板的平均使用时间已经在过去两年内翻番,接近每天2小时。而年轻人更是对手机爱不释手,就像用胶水粘住了一样。那么问题来了,AR/VR如何对抗电视、手机和平板?

    日常生活
    有些事情是无法避免的。工作和睡眠每天都要各自占据7小时,加上在电子产品上花费的半天时间,一天24小时根本不够用。
    AR/VR无法替代睡眠时间,因为伟大的手机都做不到这一点。所以,AR/VR只能着眼于工作时间。
    一心多用
    电子媒体、睡眠和工作已经占据了一天中的24小时,吃饭、运动、做家务、社交等事项难道就不用进行?所以,人们只能一心多用,而这正是手机的成功之路。

    87%的人会在看电视的同时玩手机、平板或者电脑。平均每人每天要查看手机40次,而年轻人则为70次。人们在吃饭、运动、做家务和社交的时候都会使用手机。许多人早上睁开眼的第一件事就是玩手机。
    VR的现状
    VR的魅力在于完全沉浸。与手机相比,它无法实现一心多用。想必没人会带着VR头盔逛街吧?即使将手机或者电视的画面串流至VR头盔里,用户依然与世隔绝。看来,VR只能独占24小时中的部分时间。而对于普通用户来说,这是一项艰难的抉择。
    AR的现状
    AR面临的技术难题比VR更为艰巨。所以,该技术目前更重视企业用户。不过,AR会从2017年底开始争取普通用户。那时,AR将比手机更适合一心多用——无需从口袋中掏出,无需低头查看,没有屏幕大小限制,不会被人偷看,边走边聊微信也不会撞到别人……这并不是异想天开!看看有多少人上街抓宝可梦,你就知道AR有多大的前景。

    AR/VR业内之争
    业内竞争将愈演愈烈,因为目前没有一家公司能称霸AR/VR业界。尽管嘴仗激烈,大家还是同心协力,共谋发展。而健康的竞争将帮助这个仍处于发展初期的产业健康成长。
    那么,让竞争的暴风雨来得更猛烈些吧!
     


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