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    传奇私服中变 美英App Store付费游戏死期将至?中国区还能走多远

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-08-18

    [摘要]付费游戏的衰落并不完全意味着游戏性的衰落。付费模式的创新仍然是游戏史上十分重要的一环。
    曾在2014年11月19日,苹果宣布在中国区大幅降价,开发者针对付费应用可以选择1元和3元两个定价。在当时越狱渠道和各种助手大行其道的情况下,苹果的意图很明显:抢地盘、降低付费门槛。而这样的策略,也很快让不少开发者的收入得到大幅提升,更是一度激活了国内付费游戏开发者们的热情。
    可相较而论,国外App Store的付费规则并无类似的更改,付费游戏的处境显得愈发艰难。
    “新开传奇网通私服”近日,Next Games的执行开发者Sulka Haro如此总结。他掌管的工作室开发了《1.76精品复古传奇》,《传奇sf客服端》等一系列免费游戏。
    这位前MakeLab的共同创始人在Twitter上表示,现在美国App Store付费榜单上排名第一的应用在总畅销排行榜上位列235名。

    据笔者观察,《1.76金币复古》(Minecraft)位列美国App Store畅销排行榜46名,而它是唯一个进入畅销榜前100的付费游戏。而另一款排名前200的付费游戏则是Telltales的《1.96黄金皓月》(Minecraft:Story Mode)
    英国App Store的情况只有些许不同,《仙剑5合击》依旧是最受欢迎的付费游戏,位列总榜第35位;同时付费游戏《传奇外挂网》(Football Manager2016)和《今日新开传奇3》(Devolver Digital)排名也在前100名之内。另外,付费游戏《超级变态传奇世界》(Football Chairman Pro),《1.76极品火龙》(Neo Monster),《精品传奇1.76》也在畅销榜前200名内.

    《超变态热血传奇私服》在美国App Store畅销排行榜里孤立无援
    而在美国Google Play商店里,《最新开网通传奇私服》是唯一一款排名前200以内的付费游戏,第207位是《迷失传奇私服》。而在英国的Google Play商店里,也只有《传奇私服1.80发布网》,《1.76圣爵精品》,《超变传奇私服发布网》,《传奇加速器永久免费版》以及《闪翼拳皇1.85》位列前200内。
    对付费的质疑
    美英App Store付费游戏死期将至?中国区还能走多远
    Haro不是第一个质疑付费手游的人,也不会是最后一个。英国开发商We Heart Dragons的独立制作人Leanne Bayley近期告诫同行:“1.80飞龙版本”
    她解释道,他们所做的免费手游《传奇sf刷元宝外挂》累计下载20万,并拥有1.4万付费用户。而付费版的《传奇sf外挂下载》推出之后只卖出了8000份。Bayley强调如果有任何人承诺会以特定价位购买你的手游,”那么他们一定是在骗你,用户绝对不会。”
    危言耸听?
    有人在Haro的Tweet里回复,如果在同样的评判标准上和巨型免费手游竞争,付费游戏可以说已经被判死刑了。
    但尽管付费游戏和免费游戏之间争论不休,少数公司还是成功运营了付费模式。如新发行的极简付费游戏《变态传奇外传》,成功冲进英国畅销榜前100。从手游历史上来看,最为出名的《1.76金币版本》和《最新传奇sf网站》(The room)都成功地实现了付费运营。
    中国付费游戏的情况
    反观国内,App Store的付费游戏真的还像当年政策刚推出时那般顺风顺水么?
    打开畅销榜,不难发现排名前150的游戏中没有一款非1元付费游戏。至少在这里,国内小厂和独立游戏开发者的生存空间并没有因为规则而获利。
    再来看看付费榜的景象。在刷榜等举措的作用下,降价后的付费榜,已经开始被大量的F2P游戏霸占,这些游戏通过象征性收取1块钱来提高游戏曝光度,公测后大多会选择免费。
    在过去,付费游戏的价格一定程度上能够代表着游戏品质,然而现在的情况是,我们在付费榜上能够看到的非1元游戏的产品已经非常稀有。排在前50的游戏也仅剩下两款。

    但无论是《今天新开私服》还是《英雄合击传奇》,都既不是新品,又属于神作的范畴,并不能代表一般付费游戏的状况。换言之,付费新品几乎全线阵亡。
    而在用户质量最高的App Store的情况尚且如此,更毋庸说安卓渠道的情况了。
    为什么付费游戏如此尴尬?
    一般而言,超出一元价格的付费游戏,意味着无内购的,连续而不中断的完整体验,以及更为公平的游戏规则。
    但对手游的主流用户来说,在碎片化的使用场景之下,并没有进行连续体验的追求。反而是抽卡和数值玩法能与内购结合起来,给予玩家碎片化的核心乐趣;
    此外,手游产品数量越来越大,用户对单一产品的忠诚度也越来越低,玩家完全能通过五花八门的免费游戏试玩满足自身的新鲜感需求。付费游戏如果不形成相当程度的口碑传播,很难让玩家产生足够的,跨过付费门槛的动力;
    再次,在免费游戏收入越来越高的前提下,大量游戏媒体也会增加对相关产品的报道,以增加自身的广告收入。苹果推荐、口碑传播和社区传播几乎成了付费游戏唯一起量的途径,但这三者都具备相当的难度。门槛过高——用户过少——难以传播成了付费游戏的尴尬循环。
    当然,付费游戏的衰落并不完全意味着游戏性的衰落。付费模式的创新仍然是游戏史上十分重要的一环。目前F2P+激励广告的付费形式已经开始抬头,如果能改良付费游戏的付费体验,或者至少给玩家一些先行免费体验的机会,想必这种尴尬的境地也能得到一些缓解。
    那么,你又怎么看付费游戏?在国内市场,付费游戏是否真的已经没有机会?
     


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