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    今日新开传奇sf 微软、谷歌表态了:AR更有前途 国内VR厂商怎么接招

    来源:合击传奇网站 官网:www.hj-cq.com 发布时间:2016-07-13

    2012年4月google公司发布了google glass,这是全球第一款真正意义上实现增强现实技术的硬件设备。
    增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“新开玫瑰传奇”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

    这种技术最初在1990年被提出。

    2012年4月google公司发布了google glass,这是全球第一款真正意义上实现增强现实技术的硬件设备。

    微软、谷歌表态了:AR更有前途 国内VR厂商怎么接招
    2015年1月22日,微软公司在Windows 10发布会上放出大招,HoloLens全息眼镜的发布,让行业仿佛看到了一个的产品。
    自从上个月29日,微软面向开发者开启了HoloLens developer edition版本的预定之后。关于AR的讨论再一次甚嚣尘上。虽不至于完全抢占了VR的风头,但在很大程度上给目前正火的VR内容造成了一定的压力。更不用说谷歌和微软这两个一直以来是死对头都对外表态:认为AR比VR更有前途。
    面对来自世界两大巨头不同的声音,在国内,被资本竞相追逐的VR厂商们是如何应对的呢?VR未来将如何发展?

    在本次由Unity举办的UNITE 2016(Unity亚洲开发者大会)上,记者采访到了一些国内VR厂商,看看他们是怎么说的。
    以下观点摘抄自采访速记
    VR、AR加AI会稳定的往前走
    大朋VR首席战略官:章立
    VR今天处在整个历史成熟期,英雄合击私服判断VR已经经过波峰走过波谷在稳定增长的光明期,它一直处于稳定增长爬升期。也许会有人担心VR风口过了怎么办?VR会与AR结合继续发展,虚拟现实和增强现实结合会增加很多想象不到的场景,之后还有AI,也就是VR、AR加AI是稳定的往前走。
    大朋表示,在未来的技术迭代中会逐渐添加AR技术的应用,来增强VR的体验。
    VR市场才刚起步,AR要比它晚5年
    蚁视创始人:覃政
    AR和VR在未来其实是一个东西,它们都是头戴式显示器。只不过现在每家在做的方向不同,只做它(头戴显示器)其中的一个功能。由于AR和VR的应用场景和用户不一样,所以这两个东西不存在冲突。VR主要是应用在游戏和视频方面,而AR更多的是会应用在行业和生活化的应用方面,而且在未来它们会融合。目前VR市场还处于刚起步状态,AR将会比它晚5年才发展起来。
    我们蚁视现在也在做AR相关内容,如果有感兴趣的玩家可以去我们的官方网站上下载相关内容进行体验。
    未来AR和VR的界限并不会分得很清
    暴风魔镜产品经理:孙明
    我个人认为在未来AR和VR的界限并不会分得很清,会是一种虚拟中有真实,真实中有虚拟的(MR混合现实)状态。就现阶段来看,AR技术在虚拟现实方面的运用更多的是在“新开合击传奇网站”方面的技术,比如手势识别能够使用手势在虚拟空间中完成点按,平移等操作,这在某些程度上增强了体验感受,也解决了部分虚拟世界输入端的问题。另外,AR还有一些技术是我们所看不到的,在更深的层面,比如对空间的识别,在使用VR的时候能够对周围环境进行识别计算,使我们能在虚拟世界中同真实世界一样的同步行走,这种方式也可以完全解决在虚拟环境中运动不同步造成的眩晕感。
    暴风魔镜在AR和VR这块都在做技术的储备,预计最快在今年年中的时候会有相关产品的成果发布。
    VR是个先锋行业,由“我们”来决定它最终朝成功还是失败
    Unity Labs负责人:Sylvio Drouin
    目前为止我们还没有了解到有哪一个VR内容真正具有非常大的吸引力,能够让用户、玩家爱不释手不断的回来再尝试使用我们的VR产品。我目前的工作或者研制的产品是小众的产品,不是大众消费的产品。我想在今后三到四年之间,我们还有很多的实践,最终会找到哪些VR的内容是真正好的内容,哪些VR的内容是失败的,今后VR仍将是上升的趋势。
    像VR这个行业还是一个先锋的行业,明年发展到什么程度,或者三年以后发展到什么程度,十年以后发展到什么程度,这个我们都不知道,我们是一批探索者,我想对于每个人来说,或者对我们探索者来说,我们最终有一些新大陆的发现,会找到新的领域,比如说像VR当中或者我们有新的剧情的发现,通过新的剧情也会成为一个切入点,能够更好的吸引到我们的使用者。像在去年的Oculus Connect大会当中,是Oculus lab实验室有一个叫做麦克(音)的说过,VR是一个先锋的行业,所以我们这些人目前在VR这个领域工作的人,我们其实是开路者,我们之前没有任何的先例,所谓我们觉得它是否成功和失败的关键因子,所以对您这个问题没有一定的确定的答案,是由我们来决定它最终朝成功还是失败。
    抛开VR厂商,微软自己对AR是怎么看的呢?
    微软开发者体验及合作事业部技术顾问总监:赵立威
    提问:那从技术角度来说的话,AR目前最紧迫,需要解决的是哪个方面?
    赵立威:因为这是一套新的人机交互方式,微软称之为MPC(more personal computing),这是微软的三大战略之一。这是一个大方向,我们希望在人机交互的过程能更加智能。AR、VR肯定是更加智能的人机交互中的一种模式,在过去的2、30年里,在传统的人机交互中,人类是非常迁就计算机的。人类要通过键盘、鼠标才能与计算机进行交互,我们需要学习。那么微软希望在未来的人机交互可以越来越自然。微软在人机交互方面,除了HoloLens以外,还有很多其他的计划,比如之前的“新开神途”。所以从微软的角度来说,人机交互这是未来一个大的趋势。在这个过程里,人工智能会有更多的交互,人类可以跟自然的用语言(Human language)去和机器、互联网,以及传统认知里的IT设备进行交流。
     


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