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    最新开传奇世界sf 炉石动物园搭配及核心卡使用详解 新开传奇轻变

    来源:合击传奇网站 官网:www.hj-cq.com 发布时间:2016-07-11

      今天给大家讲解是炉石传说中动物园的使用以及卡组的推荐,主要给大家讲解一下如何利用动物园卡组在这个版本上传说以及冲排名。
       卡组推荐

      接下来,我会分3大主题和大家介绍动物园的攻略:
      一、卡组的搭配和核心卡的作用
      禁忌仪式:铺场神卡,动物园在不带AOE情况下唯一的反场卡牌,配合飞刀和夜色镇议员有很好的效果。但是由于容易在前期卡手和后期需要核心牌配合,1张就可以,主要在内战和对战快攻卡组时有奇效,对抗AOE多的职业时作用很小。
      叫嚣:快攻卡组以小换大的神卡,很容易抢到节奏。必须带2张。但是很容易吃aoe,所以不要轻易下,要用在关键时候。
      力量代价:动物园核心卡,用于最后斩杀和解对方高质量随从。我分别尝试过带2张和1张。说下区别,带2张会给你更高的斩杀线,也会多一次解高质量随从的机会,卡手概率大。带1张不容易卡手,黑市摊贩里也有机会能找出力量代价,所以我更倾向于偏稳定的卡组。
      灵魂之火:和力量代价的功效很像,区别在于一个需要有随从配合,一个不需要,代价也是需要扔一张手卡,是一把双刃剑,容易卡手,带1张就够了。在被对方清场时,灵魂之火有奇效用于斩杀和解怪。
      疯狂的炼金师:一张功能卡,在对战宇宙术、中速猎、防战、打脸萨、导演德等职业时有奇效、可以将很多高血低攻的随从转换属性。最爽的就是转换末日预言者和火舌图腾了有木有^_^,所以必须带一张。
      软泥怪:天梯从来不缺战士、战士起手从来不缺武器,所以1张软泥怪对于动物园来说是非常关键的,如果起手能成功的摧毁一次战士的武器,那节奏很快会回到动物园手中,并取得最后的胜利。带1张,如果天梯环境全是战士时,可带2张。
      飞刀杂耍者/火焰杂耍者:这两张卡可谓是又爱又恨,很多时候正常比赛胜负就取决于这2张卡了,这也是动物园卡组中最不稳定的2张卡,如果你是天选之人,就带着。
      火车王:这是动物园斩杀的核心卡,5费6攻带冲锋,火车王的低血和送对面2个11随从可以忽略不计,因为当火车王登场时就宣布了对方的死亡。我认为这是一张很难被代替的卡,652的火箭兵冲锋从费用上和攻击上都不如火车上。而带大哥的动物园又是另外一套动物园体系了。
      海巨人:这是一张顺风时锦上添花、均势时打破场上平衡、逆风时往往会没有作用的卡。但是作为动物园卡组中唯一一张高质量随从,在面对快攻卡组、动物园内战时,往往有一锤定音的作用。必须带1张,2张容易卡手。
      这里我想说下为什么不带铜须和穿刺者:前者3费24三围,是一张不折不扣的功能卡,站场后最大可能就是被一轮解,与其配合的战吼卡除了阿古斯和黑市摊贩以为作用并不是很大,所以并不建议。后者和黑铁比起来,我认为黑铁的效果更容易触发,穿刺者也是一张需要场面优势的牌,和海巨人很像,并不稳定,所以我选择带黑铁。
      二、动物园的一些小细节和技巧和注意事项
      在写打各职业细节前,我要先写动物园的开局和细节技巧,大家学会后再和大家讲解打各职业的区别和细节。
      开局先手必须无脑找1费随从、无论哪个都很优质,132烈焰小鬼3围优质、111着魔村民具有亡语效果,配合叫嚣和恐狼可以吃掉对方2费的2血3血随从,从而开始占据场面的主动。113的虚空同样能配合叫嚣和恐狼白吃掉对方2攻的怪。121叫嚣也可留,如果没有其他1费随从就裸下。
      开局后手由于多了一个硬币,有了2种打法,一种是1费时下一张1费随从,2费直接跳3费夜色镇议员或者鬼父。一种是1费时直接跳硬币下2个1费高质量随从。这里给大家一个选择的标准,如果对方是慢速卡组,则选择2费跳硬币上3费随从,如果对方是快速卡组,则1费就跳硬币抢场面。
      起手打好后接下来就是细节了:
      细节1:善于用各种buff(恐狼、叫嚣、阿古斯、黑铁、力代、炼金师)来白吃对方随从,形成场面以多打少。
      细节2:在最后斩杀时,如果场面上有恐狼,那如果场面攻击有10点,火车王的攻击就是7点,这点很重要,切记。
      细节3:炼金师不仅仅可以转换对方随从,也可以转换己方随从,这里注意可以配合恐狼转换自己的随从,免费多1点攻的buff转化成血。

      细节4:场上如果有恐狼,如果到万不得已要卖恐狼时,记得优先先把恐狼边的随从攻击,避免伏笔。
      细节5:夜色镇议员永远记得要最后攻击,避免继续下怪或者场上亡语怪死后重生,形成伏笔。
      细节6 :黑市摊贩选择什么卡最优质?在场面优势时优先力代,如果对面会有武器优先海盗,如果场面劣势优先1费优质随从。
      细节7:火车王在下去前确认对方对面有没有飞刀杂耍者,避免裸上后被飞刀2刀飞死。
      细节8:算好海巨人的费用,特别留意己方场上有没有飞刀,避免下随从后造成飞刀飞死对方随从而下不去海巨人的尴尬。
      细节9:如果手上捏着魂火,可选择优先打光所有手牌,再用魂火,再抽卡的顺序。
      细节10:场上有恐狼时,手中有113虚空,优先打完场上随从后将虚空架到恐狼两边,多一点攻击。
      关于站位方法,很重要,见下图。

      解释一下:
      细节1:鬼父永远放最左,右边的位置是给恐狼留的,原因是鬼父受伤后出现的小鬼能够享受buff。
      细节2:虚空要放在恐狼的右边,原因是让对方随从换你时多承受1点攻击。
      细节3:恐狼右边的顺序最好是非亡语再亡语,这样的话可以做到如果需要换对方高质量随从时,每一个随从能获得恐狼的buff,而不会在亡语怪这里停止。
      细节4:重要的高质量(海巨人、夜色镇议员)随从放最右侧,然后架阿古斯时不架重要的随从,往往会让对方非常难受。
      细节5:如果有飞刀杂耍者这样的随从,也是放最右侧或者最左侧,起到保护作用。
      三、对战各职业时的小细节:
      战士:起手找软泥怪,如果能成功拆卸一次武器,场面优势很大。如果是龙战,抢场面,阿古斯很重要。如果是克苏恩战,能打脸则打脸,7费前如果血线没有压低到15血左右,那输一半了,不用太防乱斗,做到输出最大化,越后期越没的打。
      猎人:中速猎和T7猎,都是6费前解随从+打脸,6费开始随从优先打脸,准备火车王斩杀。防猎人飞刀+放狗的方法是用阿古斯架起来或者高质量随从留在场上,低质量随从和对方随从换命。陷阱要会猜,原则先用低攻的打,测试陷阱。现在的猎人基本上都会带1张爆炸,要小心。起手可留炼金师防末日预言家。
      萨满:控场萨和打脸萨,都是前期抢场面,中期留软泥怪,由于防不了闪电风暴,铺场为主,抽卡为辅。如果对方下了477大哥,可以用113虚空或者阿古斯架低质量随从,保护夜色镇议员等高质量随从,增加存活的时间抢血。
      法师:火妖法和冰法,都是铺场和抢血。可从黑市摊贩里找一张魂火来针对火妖。时刻注意自己的血线,低于15血后慎重抽卡。
      术士:如果是动物园内战,时刻记得解随从解随从再解随从,场面站住了就赢了,海巨人是一张打破平衡的卡,火车王是最无用的一张卡。324鬼父很重要,要留。如果是宇宙术,时刻记得打脸打脸再打脸,7费左右定胜负,托到后期没的打,宇宙术AOE太多了,起手可留炼金师防末日预言家。
      牧师:如果是环牧,铺场打脸,用前期低费怪给压力逼出牧师的痛以后下再鬼父和夜色镇议员。由于防不了牧师AOE,只有尽快抢血,7费左右定胜负。起手可留炼金师防末日预言家。
      圣骑士:时刻记得解怪+打脸,套套一定要打了。留软泥怪防下武器,7费左右定胜负,同样防不了AOE,留高质量随从,换低质量随从,做到最大化输出。
      贼:奇迹贼和亡语贼,防一手刀扇,用低质量随从和对面换了,留高质量怪,6费前如果成功铺场,就能赢。由于对面没有墙,压低血线后,火车王很有机会斩杀。
      德鲁伊:起手可留一张历代或者魂火来针对德鲁伊的跳费上苍老师或鹿盔。阿古斯可以有效的防一下横扫。但由于德鲁伊的解牌很多,有根须、愤怒、横扫等等、又有很多的墙,不是很好打,在德鲁伊不糊的情况下争取抢到场面进行抢血,为火车王的斩杀做好准备。
      动物园这套卡组还是比较实用的,在各个版本都有不弱的地位,培养成本也不算特别的高,上传说还是很推荐大家使用的。
      来源:魔方网 编辑:MI


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