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    新开奇迹私服发布网 精品自研和全球发行并重

    来源:合击传奇网站 官网:www.hj-cq.com 发布时间:2016-08-03

    [摘要]周亚辉表示公司将永远秉承着工匠的精神精雕细琢的去做游戏。用品牌营销的方法论来协助CP和游戏研发商,能够创造出游戏的品牌。
    昆仑万维CEO周亚辉:精品自研和全球发行并重
    腾讯游戏讯 7月30日消息,ChinaJoy(微博)高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海浦东嘉里酒店举办。昆仑万维科技有限公司CEO周亚辉发表了主题为“新开韩版传奇私服”的演讲。
    周亚辉表示,昆仑游戏过去的战略不是很清晰,感觉每天除了赚钱就是赚钱,2014年将是昆仑游戏战略元年。他将昆仑游戏的战略定位为精品自研游戏研发厂和全球发行网络等。

    昆仑万维CEO周亚辉
    以下是周亚辉讲话内容:
    各位嘉宾大家下午好,我主要给大家介绍一下昆仑游戏。我们成立于2008年,推出首款web game,《新开轻变传奇私服》正式进军网页游戏(微博)领域,09年底11年开始进入海外市场,日本、香港、韩国等。12年的时候推出客户端游戏《1.80金币复古》、《新开传奇1.85》成功发布《1.95刺影合击》等,13年成功发布《新开征途私服》,到14年的时候想清楚做游戏的定位是什么?我们把14年定位为品牌战略的元年,我们从14年开始重新走上新的征途(微博)。
    我们的品牌战略,游戏的发行,游戏的资源,平台业务。包括在海外的业务。刚才讲的很好口碑时代,在口碑时代什么样的东西能够得到用户的认可呢?我觉得对于创作来说,真正用心的东西才能得到别人的认同,得到更多人的认同。我们希望做游戏能够进入到一个我们自己的团队,我们不管别人的团队怎么做,我们希望自己的团队有足够的耐心,对自己有足够高的品质要求。能够秉着工匠的精神做游戏,真正给玩家娱乐价值很高的,娱乐性游戏性很好的游戏,而不是整天想着去赚钱的。过去几年一直发感慨,这个游戏做的这么烂为什么能够赚钱?打开一个界面就不想玩下去,用户心理把握很好或者怎么样。随着行业门槛越来越高,这样的事情越来越少出现,从14年开始给自己定一个理想,我们永远秉承着工匠的精神精雕细琢的去做游戏。包括我们也成立为一支命名为工匠的游戏创作基金。
    下面讲下发行。我们希望能够用品牌营销的方法论来协助CP,协助游戏研发商,能够创造出游戏的品牌。或者说已经有品牌的游戏能够让品牌变的更大,或者说缔造它的品牌。举个简单的例子在发行市场做了很多大作,下周就要上韩国的次时代的顶级游戏,一款3A级的产品。其实它在欧美,在韩国成绩非常好,是3A级的产品。我们在端游市场比较难做,为什么会签这么一款产品呢?因为我们觉得这款产品,它真正是一款3A级的产品,真正达到这样的游戏品质,我认为这样的东西,我们自己未来的游戏定义不管是端游还是手游,我们认为只要是好的游戏我们就去做它,因为我觉得到最后,其实市场发展到最后,我相信无论端游也好手游也好页游也好都会停止发展,都会进入市场存量状态,我们宗旨就是只要是好的游戏就做它。其实在韩国已经有品牌的东西,但是拿到中国来为什么选择空中游戏合作呢?其实很重要的一点,它的品牌需要在新的时间空间里面,在新的空间环境里面,在中国这么一个新的发行的领域,能够传递它的品牌,这其实需要有人去做很多工作的。所以发行商在这个方面有很多的价值存在,发行商的价值,从市场来讲我们的做法就是用品牌营销的方法来缔造延伸品牌。
    在产品端我们要协助CP,对整个经济系统消费用户体验更加适应这个市场,TERA (领取特权礼包)这款产品,我们跟韩国的研发商合资,我们提了将近200多项产品本地化的建议,包括里面的竞技系统全从原来的月付改成免费的,按照我们提的体系做的,因为韩国人在一年多两年以前根本搞不清楚。所以在这个里面我们跟韩国有相互的依存关系。这是我们做的关于TERA品牌市场的工作。TERA这个项目也算是昆仑历史上发行最大的投入项目,整个签约金包括授权金,大概投入4千万美金,加上市场费,单个项目投资超过5千万美金,也是操盘项目最大的。
    其实原来想着今年端游市场不好做,我们也没有太高的预期。从现在市场热度来看,从百度热度来看远远超过我们的预期。包括其他的我们在过去的一年里面,我们的成功发行《1.76精品版本》,包括未来我们跟EM合作的《1.85玉兔》等,马上在中国上的《传奇私服完整客户端》。昆仑游戏希望自己的创意和自己工作当中的事情能够更加有趣一些,做事情质量更加高一些,真正能够做出被玩家认可的作品,尽量跟一些有品牌的厂商合作,哪怕赚的钱少一些,这样做整个过程比较愉快。这就是我们自己给自己定的一些2014年品牌战略的新起点。
    我讲的就是这些,谢谢大家!
     


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