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来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-08-02
[摘要]真正吸引用户的是优质产品,所以新开网络游戏排行榜在这方面给用户打造适合他们的传奇新开的产品。为用户提供服务,未来把基础做好,把服务面做好。
腾讯游戏讯,8月1日消息,第十二届chinajoy正在上海新国际展览馆举行,记者采访了电魂助理总经理兼电魂制作人吴诗华小姐。
电魂助理总经理兼电魂制作人吴诗华和电魂《天下传奇1.76金币版》制作人蔡建伟
电魂-传奇私服客户端下载-吴诗华
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以下为采访实录:
腾讯:大家好,这里是腾讯游戏频道 (微博),我是巧依,现在我们邀请的是电魂助理总经理兼电魂制作人吴诗华小姐,给我们腾讯网友打一个招呼。
嘉宾:大家好。
腾讯:简单给我们介绍一下杭州电魂以及《1.95刺影合击》。
嘉宾:杭州电魂成立于2008年的游戏公司,于研发和运营一体化,我们现在已经推出来《热血传奇sf》游戏,今年还将推出《新开热血传奇sf》端游和手游。
腾讯:《最新传奇sf网站》和手游有什么区别?
嘉宾:我们内部称《东北传奇私服》是一个体系,或者是生态链,不仅仅是一个登陆器。登陆器是我们放的第一部对外的入口,它是一个聚合式的登陆器,我们对平台的整体规划是它最终面向用户的入口端部分,它是一个底层模块、安全模块、金融模金融模块组成的。其次我们为用户提供的服务,基于《电魂》的社交平台,最外层是入口,我们未来的入口是端游方面web方面还有手机游戏方面。

腾讯:让我们电魂的用户有更多的交朋友的渠道?
嘉宾:交朋友以及保持朋友联系,甚至把网络上面的朋友带到现实中。
腾讯:也可以让他们更方便了解我们的产品和内容?
嘉宾:对。
腾讯:作为这个《梦平台》的制作人可不可以给我们谈一下平台的规划以及未来的制作思想?
嘉宾:其实说到平台,首先我们为用户提供服务,未来把基础做好,把服务面做好。用户社交系统打造好以后,入口向《电魂》各个延伸方面去铺,端游外挂和移动,这是已定的。未定的向手游变化以后,在手游生态里面我们还可以将互相的的交互和鼓励加入我们平台当中。
腾讯:从《梦幻西游3月新开服务器》到《1.76合击》到《梦平台》,电魂的梦是什么?
嘉宾:我非常喜欢这个问题,这个略远一点说,因为我从01年开始做游戏,当时是单机时代,电魂的创始人非常早进入游戏研发领域。最简单的做电魂的梦想是想做属于自己的游戏,当时也没有想过《传奇私服新开一秒》获得那么大的成功。推出市场以后发现用户非常热爱你的游戏,会加入你这个梦想当中。其实是用户推动着我们把这个梦想逐渐的具像化,打造属于我们中国人自己的游戏。
腾讯:梦想这个概念非常好,很容易被用户接受,因为每个人都有梦想,感觉电魂的梦牵动着我们万千用户的梦。现在你如何看待在移动时代下游戏平台这样一个发展的方向,因为你觉得电魂它现在在这方面又有什么优势?
嘉宾:首先移动平台,移动时代虽然大家都说平台为王渠道为王,但是真正吸引用户的是优质产品,所以电魂在这方面给用户打造适合他们的电魂的产品。今年有一个热点是端游向手游转型,我们不会完全转型,因为我们是端游公司。端游主要是干线,我们积累忠实的用户,也是《新开仿盛大传奇私服》的IP粉丝。
腾讯:现在一定要做精良的游戏,有优质的内容才能符合我们优质的频道和平台?
嘉宾:对。
腾讯:现在电魂对我们这种游戏非常考究?
嘉宾:对,我们所有的游戏在demo阶段有创始人,我们的创始人都是游戏研发的高手以及我们运营层面的人都会过来审一遍自己的意见。并且用用户数据的分析来确保我们项目进入研发期以后能够给人惊喜。
腾讯:非常好,我们非常期待你们的作品。电魂在端游领域里面有非常丰富的运营经验,你怎么看待现在这样的一个端游市场?被咱们手游所冲击的一个端游市场?
嘉宾:其实端游市场在前几年业界就说它在萎缩,同时也看到端游这个市场很难再扩大化,但是这批人始终都在。《传奇私服合击》一天创造190万,这批用户始终在,只是缺少优质产品吸引他们。用户对产品的品质要求比较高,并且有差异化,我们未来端游要寻找更精品化,玩法有足够差异的作品。其次端游大量的厂商撤出这个市场,因为我们这个行业有一些厂商完全转向移动端或者其他领域探索。
腾讯:非常好,虽然冲击很大,端游这部分人群一直在,是缺少好的游戏并不是他们不想玩端游?
嘉宾:对。
腾讯:未来手游领域有什么规划,目前有什么相关项目正在研发?
嘉宾:我们现在已经启动了3款手游,后面还有一些手游demo在滚动中。我们一次性终结46份提案,然后不断的精挑细选。在手游方面我们首先服务于《合击传奇网站》和《网通传奇私服发布》这样的端游客户,把他们的用户忠实还原到我们的手游用户当中去,如同《传奇私服装备花屏补丁》上线和《新开网游》上线一样,后面的玩法上都在进行探索。
腾讯:我们也很期待,如何看待手游市场在研发和运营方面的关系?
嘉宾:其实手游市场的研发应该说给游戏行业提供很大的机会,众所周知它的入门门槛相对比较低,它有比较成熟的技术,需要的先发资源比较少,整个行业的金融界盯上以后,注入活水让整个研发氛围跑动起来,未来看到更多手游作品更多差异性的玩法,它会被很快复制,导致整个手游市场变化率非常高,远远超过端游。
腾讯:你刚才说过咱们的游戏类型的同质化比较雷同,不断被抄袭山寨,如何看这个问题?
嘉宾:抄袭并不是非常恶性的词语,应该说我们都是在学习当中成长的。如果你单纯的抄,你作品不能成功,如果你完全的独创,一定走向非常艰难的道路。一边学习一边成长一边发觉属于自己的差异点,这个属于手游小团队小规模的。
腾讯:你在自己的产品上有自己的闪光点创新性,也可以吸引到我们的玩家?
嘉宾:对,当然我们希望这个创新性足够突出。
腾讯:下半年电魂还有哪些战略上的计划?
嘉宾:首先电魂是一个研发运营一体化的公司,下半年推出属于我们自己的端游和手游。端游可能有一到两款面世,手游有上线的。用我们的有多产品将用户小的生态系统打造起来。
腾讯:下半年有很多计划规划,刚才我们制作人给我们介绍电魂在CJ的展台有很多周边,我们周边有什么给玩家介绍一下?
嘉宾:会提供新品试玩,包括《新开连击》每天有特殊活动出大礼,还有人新英雄新人出现,欢迎大家参观。
腾讯:今天感谢你来我们演播间采访,希望电魂带给我们更多的惊喜,谢谢。
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