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来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-08-02
[摘要]曾学忠称在6月份发布了全球funbox大会,在通讯、整个消费行业,都希望能够给消费者,尤其是游戏玩家们全方位的体验。
腾讯游戏讯8月1日消息,2014年第12届ChinaJoy(微博)在上海新国际展览中心举办。腾讯游戏频道 (微博)采访了中兴九城的董事长曾学忠以及Gameloft的全球副总裁Henry pa。
中兴九城的董事长曾学忠以及Gameloft的全球副总裁Henry pa
中兴九城-funbox-曾学忠
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以下为采访实录:

腾讯:大家好这里腾讯游戏频道,我是巧依,我们现在邀请到中兴九城的董事长曾学忠以及Gameloft的全球副总裁Henrypa,给我们腾讯网友打一个招呼。
曾学忠:腾讯网友大家好,非常高兴能够在Chinajoy和大家见面。
HenryPan:腾讯网友大家好,我是Gameloft全球副总裁Henrypa。
腾讯:我们知道在funbox推出以后市场上这个盒子产品都是低端配置,以网络市场为卖点。曾总你怎么考虑推出这样一款高配置的以游戏为卖点的差异化定位的funbox?
曾学忠:感谢主持人的提问,朋友认为业界两大奇葩展会,一个是车展,一个是Chinajoy。我谈谈自己对funbox的理解,现在的盒子走的是低配置,只是在做视频这一块的考虑。从我们来看第一个是定位上的,我们funbox定位的是给游戏玩家或者给我们的用户更好的体验。第二从配置来看,因为讲到玩家玩游戏硬件的性能也是非常重要的,我们funbox配置比现在普遍的国产的低价盒子整整早2代。我们架构是A15,从配置上非常领先的。第三个就是从软件,刚刚提到我们聚焦在游戏,为什么呢?因为现在视频是一种基本的配置,消费者通过funbox也可以自己去下载视频。但是由于我们在游戏上面的定位给我们的玩家更加身临其境的体验,我们跟他们不是一个层面上,我们是在更高层级。
腾讯:除此之外在硬件配置上更加丰富?
曾学忠:对,是迄今为止最丰富多彩的盒子,能够给消费者最刺激的盒子。
腾讯:从今年开始电视游戏也受到关注,有利得益于政府对于游戏的接定,索尼等也进军,funbox跟他们相比有什么优劣势?
曾学忠:我们是经过久旱逢甘雨,对于我们游戏来说到了一个春天般的时候,虽然春天来的晚,但是比较精彩,funbox跟全球两大巨头相比就像国产品牌做手机一样希望能够给消费者更高性价比的感受,我们funbox从基本配置来看往xbox包括往索尼的新产品,是同一个档次同一个级别的,但是我们在价格上比他们便宜很多,性价比很好。第二包括游戏,包括跟gameloft的合作,包括我们联盟的游戏都是针对中国游戏的玩家。xbox也好索尼产品也好,国外产品进入中国市场有两个问题需要解决,一个就是时间,他们要有适应中国市场的特点。第二个就是有一些场景,有一些游戏不是能够直接在中国使用的,要做大量的改动,包括内容,这是我们funbox的优势。总结起来一是性价比,第二适合中国游戏玩家。
腾讯:我们funbox还是非常有竞争力。
曾学忠:对。
腾讯:3月份funbox的发布会上中兴九城和国内多家游戏厂商组合成饭盒联盟,非常有趣名字,这些厂商对funbox开发发配版本的游戏,gameloft也是一种的一员,除了我们发布的游戏之外funbox还有什么合作?
HenryPan:既然跟我们funbox是合作伙伴,也有美好的游戏呈现,我们有几款非常大型的游戏也是funbox的配件,也是很出名的大型游戏。当它找到一个高配置的饭盒的时候就等于是如鱼得水,这个合作已经敲定了,只是我们还不方便透露是哪一款游戏,不过肯定的是国际最大的游戏品牌。
腾讯:还是需要保持神秘感,两方合作是强强联合志在必得?
HenryPan:对。
曾学忠:我们今天上午发布的几款核心游戏,我们现场的同事也做了展示,非常激动人心,连我自己都马上想去试。
腾讯:现场气氛也是马上很好?
曾学忠:对。
腾讯:现场反应怎么样?
曾学忠:非常好,包括我们行业内的,包括消费者都非常期待。
腾讯:提到小米乐视,他们出厂的产品都有壁环体系,你不仅是中兴九城的董事长,同时也是我们中兴终端CEO,有没有想过funbox跟其他的终端产品做一个整合?
曾学忠:这个必然的,我们6月份发布了全球funbox大会,不仅仅是我们通讯,整个的消费行业,都希望能够给我们的消费者,尤其是我们的游戏玩家们全方位的体验。未来就是三大块,一块个人市场手机,以手机为核心将是我们一切的中心。第二就是家庭的市场,我们把funbox叫做家庭娱乐为主机,这是面向家庭,其实也包括和家庭在一起。第三个就是应用,各种各样的穿戴类的产品,这些都需要整合,我们希望给消费者提供一个全方位的体验。
腾讯:以家为衷心的思想非常好,娱乐不仅仅是我们个人的,希望把这个娱乐融入家庭,家庭是我们的中心。
曾学忠:对。
腾讯:什么游戏适合于饭盒或者玩家所期待的,在家庭娱乐主机中适合玩什么游戏?
HenryPan:基本上游戏尽量的把它提供给不同的客户群,所以刚刚我们有赛车的游戏,射击的游戏,还有运动类的游戏,这些基本上都是第一波,把这些游戏呈现给大众化,接下来我们会呈现一些不同的休闲,适合不同组群的游戏,在饭盒里面不是所有的游戏都适合在电视机上面玩的,我们是经过挑选,大概400多个游戏,选择出来适合在饭盒里面呈现出去的平台。
曾学忠:我再做一个补充,因为刚才你也提到目前很多盒子还是基于比较低的配置,我们这个饭盒在今年年底呈现给我们玩家,我们能够给消费者更多的体验。再举个例子目前所有手机上面的游戏在我们的饭盒上面都可以适配,我们现在也在适配更多的游戏,希望能够给消费者更多的选择。我把CEO改成首席体验官,我们带给消费者的产品首先从体验开始的,这是体验的时代也是娱乐的时代,相信我们的饭盒一定能够给消费者玩家带来更好的体验和娱乐感受。
腾讯:刚才你说首席体验官,是不是每款游戏上市之前你都会先试?
曾学忠:对于中兴来说以我为源头,包括开发人员都是要去体验,自己去体验一下产品,对于中兴来说重量级产品都亲自体验。我都会亲自去尝,玩的过程当中,站在消费者角度去发现有哪些需要改进的需要优化的,宗之我们产品推出来要给消费者更好的体验。
腾讯:刚才说400款,这个数量非常庞大,数量强大的情况下质量怎么保证?
曾学忠:跟gameloft的合作数量是一方面,更重要是质量。我们目前聚焦于合作伙伴,类似于全球这种全球顶级的合作,能够给消费者更好体验的产品和服务。当然因为现在消费者的需求非常多的,希望消费者个性化做一些选择。但是精品上给饭盒联盟重量级的合作伙伴一起做调节,刚才他介绍的400,他们专门挑选的400款率先登陆的,也体现我们双方的理念一定要提供精品,提供好的体验的产品。
腾讯:Henry可不可以介绍一下在这些游戏当中你们的质量优势是在哪些地方?
HenryPan:游戏有几个考量需要了解,不只是在GPU性能方面,我们也知道游戏是需要人性化,其实重要的是很多人都会忽略的音乐,因为音乐能够把这个游戏带动起来,也能够带动这个游戏的感情,从种种包含的这些因素,我们能够真正的做出一个好的游戏。包括游戏的品牌,是不是大型的品牌,包括游戏的内容和故事,消费者的体验,如果玩一个射击游戏,射击游戏的地图不是随便画画的,当玩家在里面射击的时候感觉很紧张,通过心理学的角度去衡量的,站在这个角度会怕后面有人射击,如果是玩IPG要走故事内容和深度,很多的IPG要找表面,玩的时候砍砍杀杀算了。
腾讯:我们最近注意到在亚马逊和google都推相似的产品,评价一下funbox和他们的有什么竞争?
曾学忠:funbox对中国的效果或者说能够从性价比从内容,从体验上一定是目前消费者最好的选择,尤其是对于我们现在95后来看,我们看到的绝大部分参展人员都是这个年龄段,或者是85后。目前这款funbox一定是最佳选择,当然随着消费者或者玩家对于产品需求有更高的期望,我们未来在硬件上在软件上在游戏上会不断推出更好的产品,希望选择funbox一定没有错。
腾讯:你有什么期待?
HenryPan:其实在google比我们火,我们在那边也有合作,其实中国在这一块领域已经超越了外国。
腾讯:非常感谢两位来到我们的腾讯游戏演播间,希望两方强强联手能够让我们在电视体验上感觉不一样,谢谢。