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    热血传奇1.85客户端 2017年全球手游市场规模或达2171亿:年均增长19%

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-08-01

    [摘要]2013年全球手游市场规模在175亿美元,2017年市场规模将翻番,CAGR(年平均成长率)为19.1%。
    AppLift和Newzoo联合为手机游戏市场调查的报告《1.80复古》进行了更新,最新的报告中认为2017年全球手游市场规模将达到354亿美元(2171亿人民币元)。报告中同时提到,2013年全球手游市场规模在175亿美元,2017年市场规模将翻番,CAGR(年平均成长率)为19.1%。

    各区域手游市场规模变化及平均付费金额
    年平均成长率19.1%,平板更胜手机
    数据显示,2013年全球手游市场规模为175亿美元,其中平板占48亿美元、手机占128亿美元。2014年规模预计为217亿美元,其中平板占65亿、手机占152亿美元。而2017年全球手游市场规模预计将达到354亿美元,其中平板占128亿美元、手机占225亿美元。CAGR(年平均成长率)为19.1%,而平板部分的CAGR为28.2%,超过手机的15.2%。
    市场规模最大在亚洲·太平洋 付费金额最高在北美
    而2014年全球市场规模预计将比上一年度增长24%,达到217亿美元,平板部分为65亿美元、增长率为35.4%,手机部分为152亿美元、增长率为18.7%。而从地区来看,日本市场领衔的亚洲·太平洋地区规模最大,为122亿美元,其次是北美市场(49亿美元)和西欧市场(32亿美元)。而在平均付费金额方面,北美地区以6.21美元拔得头筹、其次西欧地区(4.95美元)和亚洲·太平洋地区(4.17美元)。
    需要注意的是,亚洲·太平洋地区只有日本手游市场的用户有着极高的付费比例和付费能力,所以从大区上来看亚洲·太平洋市场虽然规模最大,但用户平均付费金额却落到了第三。而拉丁美洲、中东亚·非洲的平均付费金额更是不足1美元。
    最后再来看看各个地区的特点:目前市场规模最大的亚洲·太平洋地区,成长潜力最高的是拉丁美洲,收益能力潜力最高的是北美地区。
    2017年全球手游市场规模或达2171亿:年均增长19%
     


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