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    梦幻西游最新开的区 墨一科技CEO夏鹏昊:做属于中国人自己的军务游戏

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-29

    我们这个团队里面大部分是军迷,而且都很有这种情怀。我们要靠游戏本身的品质去战胜国外的大作。
    腾讯游戏讯7月29日消息,ChinaJoy(微博)高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。期间,墨一科技CEO夏鹏昊在现场接受了腾讯游戏频道专访。

    墨一科技CEO夏鹏昊
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    墨一科技CEO夏鹏:做属于中国人自己的军务游戏

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    以下为专访实录:
    主持人:今天我们也是非常荣幸有请到了墨一科技CEO夏鹏昊夏总,夏总向我们游戏频道的各位观众朋友们打个招呼吧!
    夏鹏昊:大家好,我是来自墨一科技的夏鹏昊。
    主持人:今天也是有几个问题想请教您一下,也是据了解,《仙剑奇侠传5合击》将于不久后开启公测,这款游戏的市场竞争力在哪些方面上?
    夏鹏昊:首先《合击传奇私服网站》是在手游刚刚爆发的时代我们坚持做端游的,实际上在后来的一段时间我们整个市场上是非常缺乏这个题材的。第二个 《新开魔域私服网》是第一款中国人自己研发的这种军事类载具对战游戏,并且达到了相当不错的品质。另外我们游戏在核心玩法的设计上是有别于现在已有军事类载具对战游戏的,首先我们题材是现代战争,现在在目前市场上除了单机版的战机,目前还没有。其次就是我们游戏很重要的一点,我们有副武器系统,我们整个战场元素玩点非常的丰富,一般现在市面上已经有的这类游戏往往都只是主炮攻击,就是他们有一个主武器。不管是枪战射击类,还是载具的射击类都是这样。但是我们由于是一个现代化的载具,中间有各种型号的导弹,有地对地的,地对空的,空对空对,空对地的,同时也有各种型号的副武器。另外我们还有一些类似于支援车的载具,我们的地面载具系统跟《新开传奇外传》也有很大的不同,《新开仿逐鹿传奇私服》一般是轻坦、中坦、重坦,它们实际上还都属于坦克的一种分支,只是在数值上大家的差异性很大。而我们的游戏更多是在功能上有所区分,我们的重坦也是推出了输出用,比如说我们的支援车可以给你加血,甚至我们在战场中打输了很多,玩家在战场中打输了非常多的那种传统RPG的经典配合,就是加血车跟主战,然后我们前面的指挥车会去探路、点亮、输出,对于蹲点的敌人我们可以进行一些防守,投掷燃烧弹驱赶出他们占领的位置。在这些很细小,而且很丰富的玩点上我们游戏是目前市面上最丰富的。最后一点就是我们的游戏节奏非常快,这一点也是有别于现在的载具,一个是二战本身它的节奏很慢,再一个在游戏机制设计上像《最新开传奇世界私服》采取了一种点亮系统,点亮系统它会隐藏真正的实体模型,就是在点亮范围区域以外的地方。而我们更趋向于真正射击类游戏,在这一块我们是完全可以看到模型的,我们的点亮只是点亮它的图标,它的血量起到一个强调的作用。所以总结起来在这种节奏的玩法上我们更倾向于是一款射击类游戏,然后偏一点策略,而新开的网游本身更多的在策略上,它一开始的战略布局要对,走位一定要对,一旦走错了,它没有回旋的余地。在射击本身它只有弱点这一块,就是谁的弱点掌握的多,谁可能在互相的主炮对手当中获得很大的优势。而我们的游戏穿插了经典的FPS玩法,我们的很多快车是有单独的涡轮增压那种加速功能的。我们战场形势发生逆转的时候,很多的车辆是可以迂回,然后去增援的,这个是在其他的大场景载具游戏中都做不到的。所以总结起来就是三点,一空地一体是我们最大的亮点,第二我们的副武器系统玩的也非常多,第三我们的节奏非常快,战术变化非常多,我们是一个射击类游戏,而不是一个策略类游戏。另外一点,由于中国人自己开发的坦克类游戏,我们对中国坦克现在是倾尽全力,我们把中国坦克有意的放到接近于公测的时候才去完成,是因为我们用其它前面的先去铺路,我们积累了大量的经验。我们的中国线出来的时候,是所有线里面最精品的一条线。另外,也由于我国的国力增强,在现代载具中我们也有了完整的,并且符合史实的中国载具线,非常的丰富,不像二战的时候《今天新开奇迹私服》也为了迎合中国玩家,中间很多的车型实际上是不存在的,而卖得最好的59实际上是现代坦克,所以中间这一块很多是不太增值的。而我们现在中国的国防力量增强,已经从很久以前冷战时期就有非常成体系的国防攻略,所以我们的车辆本身在现实当中也非常地全。我们在这一块上也是天时、地利、人和,我们会把中国载具作为我们最重要的一个打造的一条线去做,在这几点上是我们最大的有别于其他游戏的东西。
    主持人:还原度也是非常的高,而且是增加了这个游戏的多种对战模式,使玩家在进行游戏的同时,也可以来感受到真正比较接近军事作战当中的一些体系。《新开传奇3 1.45》的研发团队前身是传奇sf合击外挂团队,这个团队有何特色?
    夏鹏昊:首先是这样,我们团队大部分人是华人,我们大部分的团队参加过《1.76合击私服》这样的游戏,《新开传奇私服发布站》本身是国内,也是腾讯这边最早的一个FK,非常成功。我们的程序团队他们也是更早的参加过《新开私服传奇》和一些《新开诛仙sf》这样的游戏,所以对射击类的游戏理解非常深。第二点由于在《逆战》工作和共事过,我们除了对射击类游戏本身了解比较深之外,我们对中国用户本身的一些特性也了解的比较多。由于是中国人自己打造的游戏,我们一定会让这个游戏的节奏、胃口各个方面更符合着重玩家自己的特点和喜好。所以这个团队等于说是自己有经验,第二个了解更多用户,这个是我们团队最大的一个特点。第三个非常非常重要的一点,虽然跟技术、经验没有关系,我们这个团队里面大部分是军迷,而且都很有这种情怀。我们做过《1.95金牛合击》,当年都是耳熟能详的一些非常大的A级大作,但是一直到现在中国似乎都没有一款像样的军事类游戏,一直整个市场都是国外的游戏发展,当时我们确实是有那样的情怀。就是说我们一定要做一款属于中国人自己的军务游戏,并且是正面竞争的,不是我们做一些小的游戏,或者怎么样,我们就是正面对抗,我们要靠游戏本身的品质去战胜国外的大作。因为像这类大型的端游,你不这样做永远都只是在做一些很周边的系统等等去洗用户,这样中国这块游戏的品质跟质量是远远提不起来的。
    主持人:也是在中国的这一块空白上做一个非常强有力的驻扎,也是中国玩家属于自己的一款游戏。
    夏鹏昊:对。
    主持人:这款游戏的目标受众为哪些?如何吸引非军事类游戏用户?
    夏鹏昊:我们的游戏定位一开始非常明确,我们整个的游戏主要受众确实是军迷。但是在军迷当中是有不同划分的,因为我也是从小在部队大院里长大的,可能属于中度一点的军迷。在我们研发过程中我们见过非常专业的军迷,他们真的会去国外买一些资料,只是为了自己的爱好,他们会把所有的参数搞得一清二楚,这个是重度军迷。但是还有更多的军迷可能他爸爸也是当兵的或者怎么样,他很喜欢这种题材,而且大概的坦克型号他都知道的。对一些很偏门、具体的参数他也没有时间去了解,但是仍然很爱军事类这一块。另外还有一种是喜欢射击类,对军事类至少知道坦克与直升机这种概念,但是更细的他不知道,所以我们把军迷也分成了专业级、重度、中度、轻度、泛娱乐的伪军迷。而在中国市场上已经有的这几款游戏似乎针对的都是重度军迷,中重度。《新开超变传世私服》、《新开英雄合计私服》出来之后我们发现似乎更重度,在操作各方面,不管是单独的操作手感,还是游戏玩法。我们这一块主要的地位在于中度军迷是我们的核心军迷,尽量的去争取我们的中心,以及泛娱乐化的军迷,在市场上的定位跟其他的一些载具做一个不同。
    主持人:这个游戏也是相信吸引到了很多的玩家,在研发这款游戏的时候遇到了哪些困难呢?在过程当中又是如何去克服的呢?
    夏鹏昊:因为我们创业公司,跟当年我们在大公司打拼的时候情况完全不一样的,确实会面临很多困难。最早我们一开始这批人是重新开始磨合的。大家的理念、想法,不管是对公司的理念、想法,还是对游戏本身的玩法、设计都很有出入,所以我们经常会有激烈的碰撞。但我们一开始定位也是明确的,这个只能在互相的争取碰撞与妥协中不断前进,这个过程是非常痛苦的。第二点我们公司因为刚刚组建,一开始的人才培养我们是花了很长时间去把这个班底弄扎实的,因为你也知道像阿瑞亚这种隐形的人才不太容易真正把一个班底凑齐的,而这个方面我们在一开始也是非常痛苦的阶段。第三军事类游戏本身它除了游戏性以外,它的写实性、专业性是非常重要的。对于很多的战车型号我们要花大量的型号去搜集,我们在一开始决定做现代战争题材的时候,我们就非常担心的一点是,现代战争的载具好像叫上名的就那么多,它能凑齐我们游戏所需要的内容量吗?《坦克世界》从一战到二战中间,大量的载具可以去运用到他们的游戏,但是经过我们的深入挖掘之后,我们发现在冷战大国对抗的时期,有大量的军事装备被研发,甚至后来废弃,这些车辆实际上都是真实存在的。后来产生了家喻户晓的现在全球正在通用的这种型号,但是他们有很多的变种,比如说中国的59,或者T72,都有各种模改型,包括豹2也有野战型、城市型,它们的改型非常多,所以在数量上首先我们就不担心了。但是整个的搜集和参数的搜集是很难的,因为你如果直接去,仅仅靠网上搜集它的型号跟图片往往是对不上的,除了几种最耳熟能详的,可能大家都知道。所以在这一块我们要尽量缩小我们对型号的误差,我们也是聘请了专业的军事专家,从项目一开始就跟进我们这块东西,所以需要他找到真实的型号,尽量找到它的性能与参数,我们尽量把坦克在不影响游戏性能的前提下,尽量靠近我们的真实性。
    主持人:好的,非常感谢夏总。我相信我们的玩家一定都是非常期待这一款属于自己,属于中国的真正军事类的游戏。再次感谢夏总,感谢您!
     


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