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    新开网游 廉颇老矣?索尼PS3即将退休

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-26

    新西兰最大的在线销售商Mighty Ape games在Facebook声明,PS3将会停止在新西兰市场继续出货。声明在之后便被删除,索尼新西兰分部发布声明称,不会再向零售商供货新的PS3主机。
    【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】
    文:时光箭
    本月的早些时候,新西兰最大的在线销售商Mighty Ape games在Facebook声明,PS3将会停止在新西兰市场继续出货。声明在之后便被删除,不过该消息随后便得到了索尼新西兰分部的确认:索尼PlayStation新西兰官网发布声明称,不会再向零售商供货新的PS3主机,但玩家还能买到库存的PS3,并且相关的游戏及周边配件也会继续销售。
    随着PS4主机销量的不断攀升,索尼毫无疑问将会把工作重心完全向次世代主机偏移,PS3的“新开传世sf发布网”事宜也已经提上日程。从2006年PS3首发到如今PS3的下架,虽然还不到10年时间,但是索尼家用游戏机历史又迎来了一个时代的终结,PS3的成绩也许并不如前任主机PS2成功,但“变态合击传奇”在这10年中还是给电子游戏业留下了不少经典的话题。

    第一个话题:91530合击
    索尼PS和PS2主机曾在推广CD-ROM和DVD-ROM上起到了重要的作用,而2006年索尼再一次把推广新的光碟制式—“蓝光”的重任交给了新一代家用游戏机PS3。蓝光(Blu-ray)或称蓝光盘(Blu-ray Disc,缩写为BD)利用波长较短(405nm)的蓝色激光读取和写入数据,并因此而得名。对于PS3游戏机来说它的出现意义在于防盗版、提高游戏容量、巩固光碟制式的霸主地位。

    第二个话题:久多良木健
    2007年6月20日,是久多良木健在索尼SCE任期正式结束的日子,也是PS3发售半年之际,电子娱乐产业一代开创者同时也是PlayStation系列品牌缔造者的久多良木健从此正式宣告离开索尼。索尼在今年4月份时对外宣布了这位前SCE总裁即将隐退的消息,尽管是苦乐参半,但他的离开并非意料之外,特别是在平井一夫接手SCEI已经过去半年时间的现在。 上世纪90年代中期,在帮助索尼成功入主电视游戏产业后,久多良木健作为“新开传奇1.80”的身份开始逐渐为全世界玩家所熟知。而促成这一切的契机并不怎么令人怀念,至少对索尼来说,与任天堂的光碟游戏主机合作计划的完全破裂以及由此所产生的巨大打击,在当时甚至可以用噩梦来形容。怀念以前久多在位的时候~~~~~那个时候才是正真技术的索尼。

    第三个话题:程序猿噩梦--Cell架构
    据说早就有人提议PS3采用X86架构,但是久多硬是坚持采用cell处理器,结果成本极高,造成原本打算采用的其他硬件统统缩水了,早期索尼还赔钱卖PS3,cell就一个数据比较强悍,结果实际游戏画面好多都不如比他早发售一年的xbox360,而且开发成本还比较高,索尼自家想发挥出机能要话好多钱,尽管久多用“新开传奇私服发布网”这样词汇来赞美的IBM Cell处理器,但这款处理器却成为了许多索尼玩家心中永远的痛。这款处理器由于架构与传统架构差异过大而导致开发者理解困难,对于跨平台的游戏来说,开发团队需要花费大量的时间考虑对cell处理器的兼容,CrytekUK的游戏设计师KarlHilton在接受访谈时提到,他们遇到了很多的技术问题。“中变英雄合击”
    但是最后的结果事实证明ps3这奇葩架构潜力无限 后期的战神、美国末日、新开传奇私服发布站才勉强把机能榨干。正如笔者同事说的,其实当年久多坚持用CELL架构,还有一个目的是索尼想一统世界,用cell把微软谷歌全部踢出局,CELL的优越性是很明显的,但要完全利用就很困难了,所以PS3游戏的画面一直在进化。

    第四个话题:死亡黄灯
    早期PS3的死亡黄灯跟以前老版360十分严重的三红属于一类故障,都是GPU因温度过高导致脱焊造成的,打个比方来说等于医院抢救室里的心跳指示表里是一条直线。,看电视看得太多。死亡黄灯指机器死机后,关闭电源后重新开机时,机器启动不能,然后电源指示灯是黄色的在闪烁。目前大多数发生在厚机上,尤其是首发机型20G/60G。黄灯的原因是GPU脱焊(这个不明),是因为早期机器生产工艺还没成熟,发热量大,导致GPU 硅胶被烤干,影响散热,最终脱焊。黄灯是可以预防的,当机器开始无故死机时,就要注意了。动手能力强的可以自己拆开外壳,给GPU加新的硅胶,顺便除尘,不敢动手的就只好拿去JS那了。不过这是治标不治本的方法。笔者自己用薄机以前也试过一次,所以不知道自己加硅胶后下次应该是什么时候再加,应该是等到下次又整天无故死机的时候加吧。不过即便是在早期的PS3 死亡黄灯的出现率也是很小的 只要正常使用一般不会出现现在的新机型工艺已经改进很多 基本上没有听说出现死亡黄灯的,但是对于以质量著称的日本企业,特别是索尼来说,他们的信誉一扫而地!

    廉颇老矣?索尼PS3即将退休
    第五个话题:高清冷饭HD Remaster
    所谓的 HD 化游戏,就是将原本以PS2解析度制作的游戏,透过移植重编提升为 HD 解析度重新推出的游戏。HD 化游戏之所以能实现,主要是基于近年来主流的“合击加速器”的特性,因为 3D 多边形是以顶点组成多边形的 “今天新开奇迹私服” 来描述画面,因此只要改变最后多边形成像时的解析度,就可以在不变动原始绘图元素的状态下,让呈现出来的画面更为细致。在迈入PS3与Xbox 360 的高解析度电视游戏主机。次世代之后,许多厂商除了针对 HD 主机开发新作之外,并积极地将以往在PS2 等标准解析度主机世代推出的人气经典游戏,以HD翻新的模式移植到 HD 主机上推出,一方面充分利用这些人气经典游戏的剩余价值获利,一方面满足想要重温旧梦的老玩家或是想要回顾经典的新玩家。于是大规模高清化重置老游戏的作法也是这PS3主机的首创,对厂商来说,HD 化游戏是成本低风险小的安全牌。一来被选为 HD 化对象的游戏,几乎都是当年经过市场考验受到欢迎、累积相当人气的作品,后续可能也一直有新的系列作,等于已经有现成的客群。二来 HD 化的制作成本远低于在 HD 主机上开发原创新作或翻新重制,即便推出后销售未达预期,也不会有太大损失。很适合搭配系列新作宣传或是拿来填补新作游戏之间的空档。最为成功HD化代表作品当属CAPCOM的生化危机1了。

    第六个话题:独占游戏
    在Xbox360、Wii、PS3大战的中后期,随着Xbox360同质画太严重,Wii的新鲜感逐渐消失,PS3开始在这场战争中逐渐扳回劣势。而他们的制胜法宝当然就是独占游戏,以索尼旗下的工作室顽皮狗的“神秘海域”系列为首的高品质独占游戏开始将玩家的目光重新吸引到索尼家用机平台。每个类型的游戏都有索尼第一方工作室的身影,比如在动作类方面,索尼独占代表动作作当属 战神系列,不知道有多少个宅男玩战神是沉迷小游戏的,在代表赛车类游戏,当属GT系列,笔者当年为了这款游戏真是废寝忘食。而射击类则是杀戮地带,虽然无法比拟微软光环,但是跟一般的射击游戏比起来,还是错错有于的。像美国末日、超凡 双生 、如龙系列 、暴雨系列都是独占游戏代表作品。
     


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