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    《新开魔兽世界sf》的日常设定是最失败的尝试

    来源:合击传奇网站 官网:www.hejicq.com 发布时间:2016-07-26

    自2012中期年开始,魔兽的玩家数量就呈现一种缓慢的下滑态势,这个问题从2014年变得明显,从2014Q1的760万付费用户,到Q2的680万付费用户,Q3的740万付费用户,Q4则由于德拉诺之王的上线,骤然飙升至1000万付费用户。但到了2015年后,这个膨胀的数据开始急速下滑,Q1的活跃人数直降至710万,Q2在6.2版本已经上线的情况下,活跃用户也缩水到了560万。

    《德拉诺之王》的日常设定是最失败的尝试
    魔兽究竟怎么了?他是否真的已经到了寿终正寝的年纪?这个曾经统治着网游帝国的老者,真的只能靠修修补补来强行续命了么?
    MMORPG的衰败

    毫无疑问,魔兽的黄金时期,正是MMORPG在整个游戏界最为风靡的时期,在当时的环境下,网游的体验相当有限,一款MMORPG的细致程度越高,在玩家中获得的反响就越好。当时鲜有丰富程度能达到魔兽世界的网游,而玩家的娱乐重心也契合于团队协作攻略副本这样现在来看稍显朴素,但在当时十分振奋的活动中。
    在魔兽的黄金时期,这群玩家在当时都是有着充裕的时间和精力享受主流玩法的人群,但随着年龄的增长,过去的玩家群都有了自己的生活和工作,曾经的主力玩家只能在魔兽世界中体验边缘化的玩法,最终因为无法顾及或有了更好的选择(MOBA类)游戏,放弃MMORPG游戏。
    MMORPG是网游中最为硬派的大哥大,它拥有最丰富的玩法,最核心的游戏模式和最高的用户黏着度,但游戏业界最近数年来的发展却是两极分化,高度丰富、高度自由的玩法被沙盒类单机游戏所继承,其他游戏则日趋滑向轻度化和低定规,即投入少量的时间和精力,可以获得完整的游戏体验。
    在网游中,轻度化的趋势也是不可逆转的,MMORPG的市场表现萎缩是一个缓慢却真实存在的过程,不仅是魔兽,就算是新上市的MMORPG,通常也难逃厄运,甚至面临着比魔兽更为严酷的现实。当玩家们对网游的需求转变以后,MMORPG尽管可以针对它做出调整,却因为游戏模式无法改变自己的本质,导致即使出现了“1.80复古战神”的趋势也难以挽回颓势。
    用户黏着:变与不变
    轻度游戏并不意味着用户黏着度很低,如今市场上的怪现象反而是最为轻度的手游变成了黏着最高的游戏,几乎要求用户每隔一段时间都去进行游戏行为。魔兽世界一直在处理用户黏着问题,经过了几个版本的尝试,收效却不甚明显。
    虽然魔兽世界的核心玩法是PVE,但更多玩家却缺乏开荒乃至伐木的热情,选择通过休闲玩法打发每天的时间,这种玩法的玩家事实上占据了魔兽活跃玩家的主流,那么开发组就不得不为他们设计足够有趣的游戏体验,来保证这些玩家能够长期进行游戏。
    对于日常的探索是开发组在德拉诺之王做出的最为失败的尝试,在德拉诺之王前,开发组认为日常的体验应该更具有弹性,所以取消了日常声望等日常系列任务内容,转而用代币来限制玩家每天能够获得的游戏资源。但当模式转变后,很多玩家收到的反馈却是每天上线无事可做,逐渐选择了弃坑。

    尽管日常玩法充满了强迫性和被动性,但毫无疑问玩家是愿意接受这种玩法对自己带来的约束的,所以在6.2版本中,我们又看到了日常任务与声望再次挂钩。实际上,声望系统作为魔兽世界的一大特色,将其完全交给无限杀怪本身就是相当不明智的,大量杀怪意味着玩家必须完成重复工作并且最终可能收效甚微,这种在MMORPG里绝对应该避免的体验,是比日常取消更为可怕的败笔。
    游戏性与剧情:孰轻孰重
    客观来说,德拉诺之王的整体体验只能算是中规中矩,在游戏性方面值得诟病的地方也并非那么不堪,但客观来说,剧情方面的硬伤却成了本资料片中的一大问题所在。从前,暴雪贯彻剧情为游戏性服务的理念,是因为魔兽出色的游戏性可以让剧情完全成为陪衬,但在情怀分逐渐占有更高比例的今天,已经断然不可能靠游戏性来单独挑起大梁。
    对于穿越剧情遭受的诟病,开发组已经有所准备,但玩家不满的并不是剧情的整体走向,而是剧情发展和表现缺乏张力,让德拉诺之王整体看起来比以前的剧情都粗糙了很多,再加上炒冷饭的减分和远离“网通合击传奇私服”。让wod版本的剧情从情怀的加分项硬生生地掉成了减分项。
    显然,玩家对于剧情的不满集中在一个重要的问题上,明明魔兽本身有那么多坑可以填,为什么还要强行制造于情于理都让人难以接受的新坑?在这里剧情组的策划非常失败,德拉诺之王在魔兽剧情中的整体地位十分尴尬,让现在活跃的玩家很难对人物和故事产生兴趣,而从魔兽争霸1、魔兽争霸2时代走来的老玩家也只能唏嘘,对此不甚感冒。
    在这一点上,德拉诺之王的失败是无可挽回的,叙事的失败更是让这个缺点雪上加霜。所以在最新公布的资料片中,暴雪不得不狠狠地放了一剂猛料,为了挽回不断流失的玩家把一些看家底的剧情拿了出来。事实已经证明,迎合玩家的期待有多么重要。不可否认,剧情已经成了玩家选择魔兽的重要因素,其重要程度随着魔兽的年龄也在不断增长。
    魔兽玩家的流失,既有主观策略上的失误,也有客观背景下的无奈,但他的荣耀与辉煌早已在过去被我们所有人见证。有人认为魔兽的转变一味地迎合玩家,失去了曾经艰苦奋斗的乐趣。但如果不迎合玩家,我们或许在今天已经见不到魔兽的活跃了。魔兽的路究竟在何方?它还能将感动和乐趣带给我们到何时?又或是在体面的葬礼中走向历史的尘埃中?让我们拭目以待魔兽未来的发展。
     


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