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    1.85传奇合击私服 进击的下一代!00后游戏用户报告

    来源:合击传奇网站 官网:www.hj-cq.com 发布时间:2016-07-13

    世界是80后的,也是90后的,当然很快就是00后的。当一些人对00后的印象还停留在“新开传世发布网”的时候,他们再过几年就将成为游戏玩家的中坚力量…
    【腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源】
    策划/采访/编辑:尚言 韦霜 制图:韦霜
    【注】报告中所提及的00后,特指14岁以下青少年/儿童

    目录
    一、00后游戏用户年龄段划分《今日新开传世sf》(Minecraft)累积注册玩家数已超过1亿,并已开始征服我们的“变态合击”。根据腾讯互娱市场部市场与用户研究中心(以下简称:腾讯互娱用研中心)调研显示:在中国的《新开合击传奇》玩家中,12岁及以下年龄的玩家占比达21%。在国外,专门面向青少年的“网通新开私服”产品《就爱合击》,流量曾一度超越《新开玫瑰传奇》,并于2007年被迪斯尼以3.5亿美元天价收购。
    进击的下一代!00后游戏用户报告
    对于00后游戏用户市场,中国游戏厂商的嗅觉同样敏锐,腾讯、淘米、百田、乐堂动漫等公司均设置了专门的青少年/新开合击传奇网站业务,《新开网游排行榜》、《新开英雄合击私服》系列、《今日新开传奇世界》、《新开变态传奇世界私服》等定位“新开千年私服网”的产品,也包含大量的00后。00后用户正在成为整个游戏产业不可忽视的重要人群。

    美国数据公司SuperData数据显示:2015年全球儿童移动游戏收入达19亿美元(约123亿人民币),占手游市场份额的7.8%
    一、00后游戏用户年龄段划分
    国际《新开网通奇迹私服》将18岁以下的所有人都划分在儿童行列,而本报告研究的主要对象是14岁以下的用户。
    游戏行业通常会根据智力发育的情况,将这批青少年/儿童进一步细分为几个年龄层:苹果AppStore中的“儿童游戏”应用分类,就把产品按照“新开仿武易传奇”、“新开合击私服”、“”进行了划分,行业内也有“新开天堂2私服”、“传奇sf英雄合击”、“新开1.76大极品传奇”,或者“新开传奇sf”、“新开传奇私服发布”、“传世私服新开”、“网通传奇合击”等其他划分方式。
    各年龄层孩子玩游戏的诉求差异较大,相互之间并没有很多重叠。对游戏开发商来说,了解各个年龄段用户的特点,对产品的开发会更有帮助。
    二、00后游戏用户6大特点
    00后游戏用户在游戏类型偏好、平台选择、消费习惯等方面,与成人用户有很大差别。如今,00后群体智商开发更早,从小接触网络资讯,甚至出国旅游。因此,他们的视野比之前的青少年/儿童更开阔,知识储备也更充足。这些趋势,在游戏市场中亦有所体现。
    1、生活环境:更强的智商和领悟力,但缺乏耐心和承受力
    与70、80、90后不同,如今00后的父母在教育理念、娱乐态度上更为开放。因此,00后群体普遍具备更开阔的视野、更强的智商和领悟能力,从小便开始接触电子产品、互联网,甚至在初中就能玩英文、日文原版的电子游戏。
    虽然综合素质提升,但00后的专注力却较前几代青少年/儿童有所下降。腾讯互娱用研中心在2015年发布的《新开传奇发布》显示,00后较缺乏耐心,玩具、游戏更换频繁,迫使厂商不得不加快产品的更新速度;此外也表现出较差的承受力,游戏难度过高则很容易导致这类用户流失。
    2、娱乐动机:低年龄段追求探索现实,大龄儿童追求群体互动
    腾讯互娱用研中心的《超变传奇合击私服》将00后群体细分为4个年龄段:5-6岁、7-9岁、10-12岁、13-14岁,并对他们的娱乐动机、娱乐需求表现做了详细分析。
    报告显示,不同学龄段对娱乐的动机不同, 10岁以下孩子娱乐的动机根源在于对现实的探索;10岁以上的青少年则希望通过群体的互动性获得愉悦。从不同的娱乐动机出发,00后玩家表现出来的娱乐需求也不同。

    根据00后综合娱乐平台百田网调研总结,其平台用户的网络特性主要为“超变合击”、“新开传奇发布”、“传奇合击私服”、“超变合击私服”以及“新开网通传奇3”。00后玩游戏的动机,除了缓解压力、与朋友聊天交流之外,同时也希望通过游戏学习到真实世界中没有接触过的知识,例如养鸡、种菜、打猎等。
    3、游戏类型偏好:不同年龄段、性别均有差异
    如今,14岁以下用户玩的游戏种类多而杂,除了专门针对青少年/儿童开发的游戏,很多孩子在很小的时候就已经接触《新开一秒sf》这样的大型网游。根据00后玩家智力发展、知识储备的情况,总体上来看,9岁以前的玩家更偏爱益智类、闯关类游戏,但10岁以上的玩家则追求更复杂的体验,玩升级、格斗类游戏的逐渐增多。
    另外,在性别差异上,男孩更喜欢战斗、宠物养成类游戏,偏向友情、英雄主义的内容;而女孩更喜欢在游戏中为自己或自己的小屋进行装扮,偏好柔和、可爱的游戏风格。百田COO李冲表示:“新开网通传奇”
    专注于儿童互联网产品的淘米公司,每年也会展开至少2次全体范围的用户调研,从5000万的活跃用户中进行抽样显示。淘米用户整体年龄范围6-14,大多数以男性为主。例如《英雄合击传奇sf》中的男生用户占85%以上,但《今日新开奇迹sf》中女性用户占到90%以上。从城市分布来说,用户最集中的三个地区是山东省、浙江省和广东省。从用户喜好上来看,低龄用户三大最集中的娱乐内容,就是看电视、玩游戏和看动漫。与成年人相比,儿童用户的娱乐生活相对单调,也受时间限制,游戏高峰时段主要为平时的晚上和周末的下午。

    以青少年/儿童手游为主要业务的乐堂动漫则认为:儿童普遍具有好动属性,因此对于跑酷游戏有着偏执的喜爱;而好奇心重、极具创造性的特点,则使得经营类游戏也很受儿童欢迎;另外,儿童群体还具备“最新开魔域私服”的渴望,因此也会对养成收集类游戏有所偏好。乐堂动漫副总裁欧明表示:“新开sf网站”
    4、群体效应
    总体上来说,00后用户由于其文化程度、社会经验等限制,相对于成人缺乏独立判断分析能力,因此在选择游戏时很容易受到周围环境的影响,他们接触一款新游戏的方式通常有两种:一种是父母介绍,另一种是今日新开网页版传奇。

    腾讯互娱用研中心在研究00后游戏用户的特点时发现,9岁以前,父母对游戏选择的影响占主要地位,同学朋友介绍次之。这时的大部分孩子还不太会自己去找游戏玩,父母会通过看榜单,或者直接从自己信任的儿童游戏品牌中找新品。
    但随着孩子们年龄增大,父母的影响明显减弱。10-12岁玩家接触新游戏最主要的方式是“仙剑奇侠传5合击技”,而13-14岁的玩家“新开红月私服”的比例已经超过“同学朋友推荐”。
    然而,无论处在哪个年龄段,同学朋友的介绍都能占到40%~50%的比例,可见儿童/青少年玩家的群体效应相比成人玩家更为明显。这也是他们的游戏诉求决定的:渴望获得团体的融入感、伙伴之间的认同感,期望跟同学朋友们打成一片。
    5、终端分布:向移动端转移的速度比成人慢,但手游是大趋势
    低龄用户使用手机仍然会受到来自家长、学校的诸多限制,因此,00后游戏用户向移动端转移的速度比成人更慢。《新开英雄合击》、《及时雨合击外挂》亦或是《合击传奇网站》,这些在此前获得巨大成功的儿童游戏都属于网页社交游戏。
    淘米网副总经理吕咏馨坦言:“新开河实验学校”
    这是否意味着移动互联网的大潮还没有影响到00后游戏市场呢?并非如此。数据显示,虽然9岁以前儿童拥有智能手机的比例仅为6.4%,但当孩子上了初中,这一数字就飙升至34.9%,且还在不断低龄化。
    乐堂动漫副总裁欧明就对此持完全不同的观点,他提出说:“超变英雄合击传奇”

    数据来源:腾讯互娱用研中心《传奇变态合击私服》
    虽然对现状的分析不同,但大家都公认的一点是:青少年/儿童游戏的未来在移动端。吕咏馨也提及淘米未来会向移动端渗透,尽管目前来看,即开即玩的页游更适合低龄用户,但随着智能手机覆盖率越来越高,对手游的需求将越来越大。
    6、消费能力:7岁以上用户更具备
    在中国,98%的家长会通过管理上网设备而约束孩子的上网行为,相关数据显示,3-8岁的孩子一般是使用家人的手机或电脑上网;9-15岁的青少年/儿童,则有超过60%拥有自己的上网设备。
    在游戏付费能力上也是类似的情况:年龄较小的儿童付费基本由父母掌握;随着年龄增大,可自由支配的零花钱数量增多,他们会通过线下购买点卡、短信付费等方式,越过父母进行游戏付费。其中,6-7岁,也就是开始上小学的年纪,是一个分水岭。
    淘米的用户年龄层主要分布在6-14岁,近两年用户年龄层逐步上升,初高中生比例可占到50%,在吕咏馨看来,这是因为6岁以上的孩子开始由自己来支配零花钱,玩游戏是主要的花费方向之一。而百田《新开仿逐鹿传奇私服》的用户年龄分布,也在某种程度上证实了这一观点:6岁以下仅占5%,7-12岁的用户高达81%。
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