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    英雄合击 守望先锋你不知道的那点事儿:猎空是泰坦里的职业

    来源:合击传奇网站 官网:www.hj-cq.com 发布时间:2016-07-11

    暴雪娱乐美术副总监Arnold Tsang也来到《1.85合击私服》上海公开赛现场,并且接受了媒体采访。
    腾讯游戏讯 4月30日消息,在今日《热血传奇合击私服》上海公开赛现场,网易与暴雪举办了一场盛大的《1.76复古合击》试玩活动!现场配备了108个手感极佳的试玩台,玩家可以提前进入《神龙合击》的游戏世界,免费体验《新开中变传奇》最新的国服内容。同时,暴雪娱乐美术副总监Arnold Tsang也来到现场,并且接受了媒体采访。

    Arnold Tsang针对《新开合击传奇sf》游戏风格、英雄设计等方面做了详细介绍,同时还曝光了一些英雄的幕后制作的小彩蛋。比如英雄小美的灵感竟然是源自中国北方的冰雕。而具有超高人气的恩怨兄弟——源氏跟半藏,最初竟然是一个英雄。
    以下是采访实录:
    问:新开1.76大极品传奇现在有很多城市地图,未来在地图场景上是否会增加一些自然环境的地图呢?
    答:是的,守望地图目前城市,我们对自然环境场景也很感兴趣。
    问:1.76合击传奇私服的短片很精彩,能否透露下部短片是以哪个英雄为主题。
    答:下一个动画短片,很快就能见到,但目前还不能透露是哪个角色,大家敬请期待。至于如何选择动画角色?并没有流水线的程序,主要取决于动画团队,如果一个英雄符合《今日新开sf》整体的故事,就会选出。
    问:能否介绍一下开发团队是如何设计创作英雄的?
    答:英雄的创作一般会从三个层面推进:美术角度、游戏设计角度、故事剧情角度。我分别举三个具体的例子来说明下。法老之鹰就是典型的遵循游戏设计角度的英雄。最早Jeff(守望游戏总监)提出,希望有一个拿火箭发射器的角色,然后Jeff找到美术问能不能做。莱茵哈特是先有美术概念的,然后再补充剧情和技能一系列的。暴雪的美术设计师很喜欢大块头的角色。从剧情角度,最典型的是76号。克里斯·梅森一直想要设计76号,这个英雄的背景贯穿整个游戏剧情。要制作出一个英雄,暴雪的各个团队会紧密合作,共同来把英雄塑造成一个活生生的样子,展现给大家。
    问:英雄和地图的推出的节奏,是否有一个计划或日程。
    答:目前没有很详细的打算,我们会随时关注社区玩家的反馈,根据玩家的想法做出开发上的调整。
    问:源氏和半藏的恩怨剧情,让非常多的玩家着迷。能否介绍一下他们的设计经历。
    答:半藏跟源氏最早其实是一个角色。开发团队非常喜欢这个角色,最早给他飞镖、弓箭、隐身和其他各种各样能力。但是开发团队的原则是一个英雄不能有太多技能,于是一分为二,设计了源氏和半藏。然后从剧情角度,他们是一对亲兄弟,最后变成了陌生人,暴雪觉得这样设计非常有意思。(Arnold Tsang本人表示自己最喜欢源氏这个英雄)
    问:《最新开传世私服》是否会出现一些主题系列皮肤?或者会有其他暴雪游戏的主题皮肤加入?
    答:目前还没有计划,开发团队目前关注点在让玩家更好的了解这款新游戏。对于皮肤还没有后续计划。
    问: 新开传奇私服发布站是否会有一些灵感来自《1.76传奇合击私服》?
    答:《新开传世网站》继承了很多暴雪的理念,《传奇私服合击版》项目解散后,它的一些比较好的点子也被传承了下来。比如,《守望先锋》的猎空就是来源于《合击传奇连击》 项目的一个职业Jumper(跳跃者)。
    问:中国有很多特色的元素,比如汉服、旗袍。作为中国英雄——小美为什么会穿那么多?而不是应用更多中国元素?
    答:小美背景是在极地工作的气象学家,为了贴合她的故事背景。我们才设计了这样的装束给她。在设计人物角色时,我们第一反应并不是先考虑国籍。而是先考虑这个角色的剧情背景、以及会不会带给玩家好的体验。小美这个英雄是非常富有探索精神的,开发团队觉得中国是一个非常有探索精神的国度。 所以把这个英雄的国籍定位中国。Arnold Tsang表示他非常喜欢中国北方有冰雕,非常漂亮并且很符合小美的角色。所以在小美的技能中有一些冰元素的应用。
    问:VR版的计划
    答:目前没有
    问:《守望先锋》采用颜色鲜艳的美漫风格,会不会让玩家视觉疲劳。
    答:其实,玩任何游戏,时间太久都会疲劳。《守望先锋》开发团队对此并没有太多担心。
    守望先锋你不知道的那点事儿:猎空是泰坦里的职业
    问:美术研发角度 最大挑战是什么?
    答:美术团队在开发人物时,会有很大挑战。由于英雄的技能会不断调整, 我们要一直保持技能和人物以及角色和环境是相符的。
    问:造型都比较现代 会不会有复古法师类型英雄?
    答:守望先锋的世界是未来世界。 所以整体风格比较现代。开发团队也会从一些复古的角色中来获得灵感,比如秩序之光这个英雄。另外很多复古元素,我们会应用到英雄皮肤中。
    问:传统pfs游戏都想cod、cs这样偏写实的战争风格,守望先锋为何这样艳丽。是出于怎样考虑。
    答:我们美术团队的核心是要创造一个充满活力的世界。开发团队希望这个游戏的世界可以和其他游戏不同。
    问:会不会考虑制作3D电影
    答:目前还没有计划做电影 如果大家都喜欢,什么都是有可能的。
    问:会不会有单人剧情模式?
    答:目前专注PVP
     


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