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    全能传奇加速器 盖延玲:年内将推出成吉思汗等手游新作

    来源:合击传奇网站 官网:www.hj-cq.com 发布时间:2016-08-03

    [摘要]麒麟总裁盖延玲表示在未来将坚持主流文化的形态,发展多形态文化的思路。预计麒麟网也将在明年继续推出重要的电影作品。
    腾讯游戏讯 7月30日消息,ChinaJoy(微博)高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海浦东嘉里酒店举办。北京麒麟网文化股份有限公司总裁盖延玲发表了主题为“最新开热血传奇私服”的演讲。
    盖延玲首先分享了麒麟网近一年来的整体情况。麒麟网在游戏设计包装和创新方面赢得了在行业中的地位。团队是一群热爱游戏的人,他们完成了游戏从开发、测试等各阶段工作。盖延玲自称首次接触时年龄不小,喜爱游戏并不是因为金钱而是热爱,麒麟游戏的基因渗透着对游戏的热爱,只有诚实守信的企业才能获得长远的发展。
    另外,盖延玲还表示麒麟游戏首度提出三屏合一概念,手机游戏研发从2011年开始,但没有在手游爆发期脱颖而出,在手游市场算是“传奇辅助超市”。但麒麟一直在以创新在不断提升产品质量,今年推出《传奇私服英雄合击》ARPG游戏和横版三国题材手游、以及回合制的梦幻聊斋(微博) 产品。
    另外,麒麟在影视行业也获得不错成效,预计明年还将推出新的作品,请大家拭目以待。

    麒麟总裁盖延玲
    以下是盖延玲讲话内容:
    尊敬的各位领导、各位业界同仁,还有行业伙伴媒体朋友大家下午好!各位大佬们讲了不少的东西。我借这个机会给大家汇报一下麒麟网在过去一段时间的工作,分享一下我们的思考,由此抛砖引玉,希望对大家有所帮助。不周之处请各位指正。
    从成立年头来说麒麟网在中国游戏业当中属于中生力量,我们经历过页游的短暂辉煌,现在见证着移动互联网的崛起。在这个产业不断变革的岁月,麒麟网能够在行业网立足也具有一些经验。首先我们有创新的精神。回顾互联网发展的,历代成功的公司也历经创新变革的代表者,他们有的开创了网络游戏产业的先河,有的开展了新的模式。
    麒麟网在业界开创2.5P的先河,除此之外我们在游戏的设计包装和营销等方面也是创新屡见不鲜,正是由于这些创新一举坚定了麒麟网在行业中的位置和地位。麒麟网在两三年前预测到这个游戏即将跨越PC,进入多屏时代。当时我们提出三屏合一,游戏势必借助主流文化的优质进行传播,也都成为业界的共识。
    其次是我们既有热爱游戏的努力精神,游戏产业属于文化创意产业,做好游戏首先要热爱游戏,只有热爱游戏才能发挥出所有的潜能和创作性。通过创作优质的产品不断获得有益的产业表现,更大获得成就感。麒麟游戏是一群热爱游戏的人,包括董事长在内都是资深游戏玩家,从策划开发测试到运营和推广。我本人游戏年龄快20年了,第一次接触游戏是1998年,至今也玩过绝大多数主流网络游戏。
    说一个笑话,其实开始玩游戏的时候年龄也不小,有一次在中关村买卡,工作人员说问我这么大年纪还玩游戏,是不是给儿子买的?我说不是的,是给自己买的。我这个年龄在游戏公司奋斗不算多,驱使我在这个公司努力的动力是成就感,一句话我们热爱游戏。包括麒麟游戏管理层都是游戏的忠诚用户。麒麟游戏的血液和基因中永远渗透着游戏的热爱,为制作优质游戏而存在。
    我们始终秉承一种诚实守信,我们进入游戏行业比较晚,当时既没有天时也没有地利,所靠的就是人和,没有行业伙伴的支持没有麒麟的今天。我们至今不能忘记当麒麟还是初创公司的时候得到媒体的广泛宣传和资本市场支持,不会放弃任何共赢合作机会,一旦承诺会尽自己最大努力达到承诺。
    其实我参加工作年龄时间不短,也经历过中国改革开放和无数企业的兴衰见证。我的一个重要人生经验只有诚信守信的企业才能获得长足发展。游戏产业发展趋势更加明细,一个成功企业可能不是面面俱到的,而且能够充分调动供应链,形成健康的生态链的企业。因此麒麟网合作精神看成企业创造精神,麒麟网与业界同仁一起开创游戏更宏大的局面。
    除了以上经验我们还有一些经验供大家参考,首先就是创新,创新必须以合理的组织架构相配合才能获得成功。麒麟网提出是三屏合一,电脑屏手机屏和电视屏这种概念,手机研发也是2011年的下半年开始,遗憾的是麒麟网布局虽然早,但是却没有在手机上第一次爆发的时候大放异彩。我们起一个大早却赶一个晚集,原因各种各样很复杂,最主要原因是机制上面的,没有很好的建立适应手机开发的组织形式和管理机制,因此没有很好适应手机市场发展的需求。麒麟网遇到这种情况也是比较普遍的。高科技也是如此,每当市场和技术变革来临的时候,过去成功的企业不能从一个成功走向另一个成功,原因都是因为现有的组织机构管理方式,不能适应新的改革需求,我们认为打破这种创新者的窘境,不能把宝压到现有公司体系内,大部队和小部队结合,资源与合作相结合,授权收购并局的手段,基于这样的考虑麒麟网一个互联网化整为0,通过合作入股IP授权等等方式迅速调整了我们经营的模式,以这种模式今年将推出麒麟网,今年将推出成吉思汗的IP游戏,也推出成版的三国游戏,梦幻聊斋做一个回合制。
    互联网行业的变革和创新固然能够产生脱胎换骨的效应,但是也会造成死亡。苹果的逆转,goole的突飞猛进,中国的端游市场在高速市场发展10年以后再次进入一个市场调整期,企业缺乏意识,扔高歌猛进,使得很多行业陷入泥炭。麒麟网也是比较早认识到这种形势的公司,调整比较早,我们虽然刹车及时,但是由于内部工作做的不到位,引起公司内部的振荡和失衡,以至于人才流失,是麒麟网的经验。建立必要的风险预测,也是互联网成熟的机制,展望行业发展有三点值得深思。
    首先我们依然坚信多屏控制的趋势,其实麒麟网提出这个概念的时候智能手机刚刚开始,智能家电也处于试验阶段。相信随着家庭智能化的推进,硬件普及率的提高必然造成硬件和服务需求增长。麒麟网虽然是最早提出这种概念之一的公司,但是我们仍然本着向兄弟企业学习的心态开拓市场。刚刚也说了,我们今年准备推出三四款手游产品,而且我们还将在维护我们原来的两款端游,一个是成吉思汗系列,一个是画皮系列。
    第二就是在探索上,主流文化的形态,发展多形态文化的思路,我们会坚持。
    麒麟网作为一个从游戏研发发展的企业,过去几年连续推出几部电影,获得不错的票房,去年推的微电影在互联网上获得2个亿的点击率,这个成绩对于新公司而言不俗,积累了大量的经验和人才,因此麒麟网在这些领域的投入始终会继续,预计将在明年继续推出重要的作品。再次为中国游戏市场增加新的血液,请大家拭目以待。
    盖延玲:年内将推出成吉思汗等手游新作
    最后一点互联网公司管理创新。不久之前结束的巴西世界杯,大家现在仍然记忆犹新,世界足球不是依靠个人主义,依然靠的是集体,体育项目尚且如此,作为一个现代企业的游戏公司而言更应该具有这样的精神。当今游戏行业有别于10年前,个人英雄主义一夜成名已经不现实了,如今的成功建立在理性的基础上,企业研发运营需要充分的可量化系统化,也是游戏公司重要的竞争力。因为时间关系和大家交流这里,很高兴和大家分享一些经验和教训,也欢迎大家与我们沟通。
    再次谢谢大家!
     


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