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    1.95皓月合击 腾讯第三方将获利超100亿 应用宝日分发量超7600万

    来源:合击传奇网站 官网:www.hj-cq.com 发布时间:2016-08-03

    [摘要]彭迦信的演讲围绕开放平台展开,他表示第三方在2014-2015年期间从腾讯开放平台中获得的收益将超过100亿...
    腾讯游戏讯 7月30日消息,ChinaJoy(微博)高峰论坛(中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛)在上海浦东嘉里酒店举办。腾讯副总裁彭迦信发表了主题演讲。

    腾讯副总裁彭迦信
    彭迦信的演讲围绕开放平台展开,他表示第三方在2014-2015年期间从腾讯开放平台中获得的收益将超过100亿,目前应用宝日分发量已突破7600万。社交化、精品化、多元化、多屏联动将成为未来移动游戏的发展趋势。
    以下是彭迦信讲话内容:
    尊敬的各位领导、来宾,还有业界朋友们、伙伴们大家下午好!很高兴来到中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,而且很高兴跟大家分享一下腾讯对于开放和游戏生态圈的看法。腾讯开放3年以来我们一直非常大力推动整个游戏行业的发展,而且在游戏行业里面已经有非常多元化的发展趋势,在今年的年初我们发布了腾讯移动开放的战略,也再一次的帮我们打造一个更大的舞台,帮我们在座的每一位研发商在里面有更多的发展机会。
    腾讯副总裁彭迦信:应用宝日分发量超7600万
    如果要我去总结一下,腾讯在过去几年跟我们每一位研发商一起创造的价值,可以以下面三个维度分享一下:分别是扶持创业、繁荣行业、还有生态的创新。
    先说一下扶持行业,在过去2011年的6月15号腾讯正式发布我们开放平台的战略,到2013年的年底短短2年半时间,我们已经给整个中国游戏行业带来50个亿的总收益。我们看看今年2013年的一些数据的话,我们可以看到,现在在我们腾讯开放平台里面总收益超过1亿的公司已经超过10家,月流水超过1千万的也超过26家。如果我们说到流水超过100万的,有超过100家,在整个中国游戏行业里面呈现繁荣的发展态势。
    随着我们今年上线大量移动互联网和移动游戏,能看到有更多的开发商加入腾讯开发平台里面,在2014年到2015年内,我们绝对相信腾讯有条件给我们研发商带来超过100亿的收益。就是因为有不同的研发商的出现,才成就了我们今天腾讯的开放平台。有很多跨产品跨平台的流量汇总,我们在PC端、移动端都有非常广大的用户群。正是有这样非常广大的用户群,他们有很多不同的需求,所以让我们承载不同分类的游戏。我们看到整个行业往区域化的方向发展,我们今年4月份发布了城市创业排行榜,报告里面的数据告诉我们今年给研发商分成的公司,已经慢慢的从一线的城市进入到二三线城市里面。这个代表我们全中国已经有更多的研发商慢慢开始在腾讯的平台里面获得利益。
    第三个行业繁荣的趋势,我们看到的是小团队化。因为有移动的到来,我们看到现在加上腾讯大力的开放,我们创业的门槛大大的降低,我们现在看到在腾讯里面的研发数目的41%属于个人或者小团队,而且也是以一种非常高的速度在增长。正是因为我们有很多很多新的研发商加入,我们平台里面看到其实有很多新的发展。其实在座的每一位跟我都一样,可能在过去的几年我们都经历过游戏行业的变化,或者是进化。从端游到页游,再从页游到手游中间有些新元素的出现,移动的时代确实给我们带来很多新的体验。我们看到整个游戏类型的变化天天在出现,对于每一位研发商来讲到底怎么样才能在变化万千的环境里面脱颖而出,这是非常值得我们去思考的问题。
    优质的用户和流量是运营游戏成功的一个因素,腾讯在这方面给我们很好的一些解决方案。想想在腾讯的平台里面我们有广点通的效果,广告的系统、应用平台的知识,加上长期运营VIP系统,大家非常熟悉的QQ会员和皇冠贵族,这些所有的运营能力都给我们的游戏带来更多优质的流量。单靠流量没有用,这个年代必须要与时俱进,去想想有没有新的互联网营销方案。今年的年初腾讯的应用宝发布了红码的活动,我们在整个活动里面创造了一个线上线下的整合全新场景。用户通过扫描红码下载互动应用,跟我们合作的银行短短一个活动期里面增加一百万新增用户,为他们APP带来很多新鲜的机会。除了红码以外有很多宽屏的从PC到微端的拉动,给我们互联网营销里面带来很多无限可能。
    以下要给大家简单分析一下互联网游戏发展的趋势。
    一是社交化,社交是腾讯的一个独特优势,我相信在座的每一位对我们PC年代非常火爆的游戏有非常深的印象。游戏的社交平台游戏诞生了,它是非常简单的核心玩法,但是因为它非常的有趣,而且通过好友之间的互动一下子在整个游戏里面成为非常火爆的游戏,每个月活跃用户差不多3.5个亿,总用户差不多达到2/3的全国人口。一年以前腾讯发布我们的游戏,微信里面有一款游戏非常简单,甚至觉得是非常朴素的美术的风格,是我们的飞机大战。飞机大战发布的时候,就在我们微信开始把游戏推给我们中国每一个朋友的时间,它简单的玩法或者好友之间的攀比,朋友圈的传播,一瞬间获得大家的喜爱。所以我们看到在互联网里面有能力就能够把你游戏推向高峰。朋友圈里面出现的游戏会点击,会不会去玩就看游戏的本来的玩法和品质。我们看到一个趋势,做游戏必须要做精品。精品游戏在腾讯平台里面有非常好的表现。以手游为例,我们现在在APP的排行榜里面有14款曾经做到免费榜的排行第一,如果免费榜加上付费榜一共有7款,我们在移动游戏里面占70%的份额,充分反应腾讯精品游戏的力量。
    另外一个是多元化的表现,很多人问精品和常规有没有矛盾?我们的立场是没有,因为腾讯那么大平台的体量底下我们绝对可以拥抱很多不同的用户需求。举一些数据的例子,在我们的移动应用里面有71%的移动下载量是来源于常规的游戏,在PC端有75%的活跃用户也是来源于常规游戏。这个代表着什么?除了我们顶部的游戏能够给我们创造很多的收入和价值以外,我们还有很多很多的潜力可以让我们去挖掘,等待大家一起去挖掘的地方。
    手游的多元化,我觉得这是不可以避免的趋势。现在手机已经如同我们身体一个器官一样,我们去到每个地方都会带着手机,而且随着智能终端的普及,让很多从来没有接触过游戏的朋友开始接触游戏,所以游戏里面的需求是多元化的,因为它移动的特征。很多公司说不做页游,现在去做手游,但是腾讯角度觉得页游是很有生命力的游戏分类。毕竟它的用户群还是非常广大的,但是页游的发展往一种更重度的,而且美术表现里面有更多的要求,比如说3D的一些,或者是我们有更多的微端游戏出现,在整体操作里面可能更倾向于用键盘加鼠标的操作,这是手游不能替代的一种用户体验。所以我们相信在页游的市场里面,只要你能够坚持大的投入,打造精品的话在腾讯的平台里面还是有非常大的空间。今年全中国页游市场有100多200的样子,这代表用户还是有很多需求等待我们去满足。
    最后讲一讲多屏联动,腾讯在整个互联网环境里面是非常的重视跨屏体验的。我们从QQ的帐号可以让我们通过统一的登陆,在PC端或者移动端登陆游戏。此外多屏的联动可以让我们更好的拉动用户,在生活的每一天里面享受游戏的乐趣,这种游戏的黏性是能够提高的。所以我觉得随着未来有更高的技能硬件或者是电视系统的开放,我觉得我们作为游戏的开发商可以更多考虑跨屏联动的机会。
    最后希望用以下时间,给大家讲讲腾讯是怎么样给我们广大的朋友们提供一站式服务的。
    我们希望能够提高我们整体的基础能力。在开发硬件的能力里面帮助大家,通过运营大大提升大家的能力。不得不提的是我们的应用宝,在去年的年初升级版应用宝正式推出以后,已经把腾讯移动大门打开,应用宝到现在的效果其实是非常受到鼓舞的。今天应用宝每天的分发量突破7600万,跟今年年初发布的时候达到52%的增长。
    广点通效果广告的平台。1.0的年代是纯转式的广告,用户是被动的。但是受众群非常广大;2.0是搜索的年,用户把他喜欢的东西透过搜索找得到,但是时间成本比较高;3.0的年代就是我们的效果广告,充分的结合了1.0和2.0的优势,给我们提高整体的效率。广点通依托于腾讯的平台,包括微信,QQ音乐等等大平台,是跨屏的特征,而且通过我们去分析用户的属性,看到他们的社交能力我们给用户推送非常符合他们的广告内容。所以广点通帮助我们的游戏,更有效率的市场化模式获取更好的流量,帮助我们的游戏运营成功。
    云平台是我们一站式游戏超强的解决方案,我们已经在全球15大城市里面布局我们的骨干,在中国100多个城市里面加了300多个运营点提供加速的服务。我们是希望透过我们的基础增持,还有独有的服务为我们研发商保驾护航,一方面降低运营的成本,让我们可以把更多的时间投放到我们的游戏研发里面。
    除了刚才三个线上支持还有一个线下支持,腾讯发布了对外基地,在全国不同的地方跟政府还有相关机构一起打造我们的创业基地。目的很简单就是希望我们整个中国行业里面的研发商可以更多的投入到我们的游戏行业里面,为我们的游戏行业带来新鲜血液,带来更多的创造力。
    这一切全部都是为了进行腾讯开放里面所做的一个承诺——腾讯开放的道路一定会越走越宽,而且我希望通过我们与在座的每一位一起共同努力,为我们的游戏用户创造更大的价值。衷心的希望腾讯跟大家一起携手大力推进中国游戏生态的共存、共荣,衷心的感谢大家,谢谢!
     


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